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2017/08

Revue de Pillars of Eternity PS4/Xbox One : ça prend du temps

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Depuis sa sortie originale sur PC en 2015, Pillars of Eternity a été salué par beaucoup comme la référence en matière de RPG isométriques de l'ère moderne, et il se situe aux côtés de Tourment : Marées de Numenara comme l'un des deux seuls exemples à vraiment capturer l'esprit des premiers exemples tels que Bporte d'Aldur, Icewind Dale ainsi que Paysage : Tourment. Aux côtés de Tourment : Marées de Numenara, Pillars of Eternity est également le seul autre exemple notable à avoir été porté sur console, et quel portage c'est.

La Piliers de l'éternité: Edition complète (pour offrir le titre complet de la version console) comprend à la fois le jeu de base et deux grands packs DLC qui ont été publiés plus tard sur la version PC, et par conséquent, c'est un régal absolu pour les amateurs de RPG. Il y a presque un éternel quantité de contenu ici (oh oui, je l'ai fait) et si, comme moi, vous êtes un fan de RPG profonds et axés sur l'intrigue avec des combats tactiques complexes, alors vous allez vous régaler. Il est difficile de dire exactement combien d'heures de jeu Piliers terminés contient, mais j'ai passé environ une centaine d'heures au cours de cette revue et – divulgation complète – je n'ai pas l'impression d'avoir vu plus de cinquante ou soixante pour cent de ce qui est ici.

La structure de base est similaire à celle de n'importe quel autre RPG auquel vous avez joué. Vous créez un personnage (à partir d'une gamme de classes, de races et d'horizons qui vous seront largement familiers) et le guidez le long d'une intrigue richement habillée et élaborée qui le fait se promener partout (et sous) un immense monde de jeu. Ce monde se compose de nombreux emplacements individuels reliés par une carte du monde à grande échelle, et les joueurs naviguent entre eux de manière semi-restrictive, mais certainement pas linéaire, en fonction de la quantité de chacun des emplacements adjacents qu'ils explorent. J'ai dit que cela semblait compliqué alors que ce n'est pas le cas, mais le fait est que ce n'est pas un monde ouvert comme celui de Le sorceleur or Skyrim,.

Piliers de l'éternité - Dragon

Piliers donne parfois aux joueurs juste assez de corde pour se pendre, mais au moins pendant les dix ou quinze premières heures, vous serez probablement trop occupé à vous familiariser avec les commandes et à vous habituer à la façon dont tout fonctionne pour avoir trop d'ennuis. L'une des principales raisons à cela est la façon dont les quêtes, les tâches et autres objectifs sont distribués, c'est-à-dire sans relâche. Dans la première colonie de Gilded Vale, par exemple, vous trouverez non seulement un certain nombre de compagnons avec lesquels travailler, mais vous trouverez également votre premier long donjon, un certain nombre de quêtes de récupération et, si vous vous en sentez capable, vous J'aurai l'occasion de plonger dans des événements très étranges survenus en ville.

Chaque compagnon (il y en a plus de dix, y compris ceux introduits par le DLC) a également sa propre quête secondaire, et une chose que j'ai trouvée particulièrement bienvenue dans Pillars était la force de la caractérisation de chaque compagnon et son caractère unique et intéressant. leur quête secondaire est. Comme dans tous les jeux similaires, certains de ces compagnons penchent évidemment vers le bien ou le mal, mais rares sont ceux qui sont aussi noirs et blancs que dans les jeux plus anciens. Déterminer les motivations de chaque personnage, puis conclure leur propre histoire personnelle, devient pour moi aussi convaincant que cela l'a été dans n'importe quel autre jeu, y compris celui de dragon Age ainsi que Knights of the Old Republic, qui sont parmi les meilleurs du groupe pour créer des compagnons intéressants.

Les quêtes de compagnon, les missions d'histoire et les quêtes secondaires majeures s'articulent également de manière agréable, nombre d'entre elles étant fortement axées sur les événements qui ont façonné la région de Dyrwood dans laquelle se déroule la majeure partie du jeu. La terre souffre d'un fléau ou d'une malédiction connue sous le nom de Hollowborn, qui entraîne la naissance de bébés sans âme, entraînant généralement leur mort triste et prématurée. De nombreuses personnes – des seigneurs aux pauvres – cherchent à mettre fin à la peste, et tandis que certains prennent des mesures directes (pour le meilleur ou pour le pire), d'autres recherchent le blâme, qui est souvent dirigé vers des individus appelés Animancers. Ce sont des individus capables de communier avec et de manipuler les âmes des morts, et bien qu'ils aient souvent de bonnes intentions, ils sont souvent incapables de contrôler le pouvoir qu'ils exercent.

Ce creuset d'énergie magique et émotionnelle donne lieu à un large éventail d'histoires uniques et intéressantes à vivre, tandis qu'en même temps, le joueur doit concilier son propre changement récent de circonstances – sur la base de la révélation qu'il est devenu un Observateur. Alors que les Observateurs ont de nombreuses capacités d'Animancers pour communiquer avec les âmes rebelles, les Observateurs ne sont pas les mêmes (bien qu'ils souffrent souvent de la même colère de la part des gens normaux) et seront en fait rendus fous par leurs capacités avec le temps. Cette toile de fond donne une certaine impulsion à l'ambiance de l'intrigue principale, mais comme vous pouvez probablement le deviner, il n'y a pas de limite de temps pour la terminer – elle se manifeste simplement dans des événements de l'histoire qui deviennent de plus en plus conflictuels.

Piliers de l'éternité - Rivage

Le combat n'est pas toujours nécessaire Piliers, et c'est le genre de RPG qui récompense l'achèvement de quêtes, le crochetage de serrures et la découverte de nouvelles zones, plutôt que de vaincre les ennemis au combat. Par conséquent, il est possible de se faufiler ou de bluffer dans de nombreuses zones, même si je dirais qu'il y a bien plus de combats inévitables que dans Tourment : Marées de Numenara. L'évolution des personnages est donc assez régulière (comme pour tout jeu basé sur un Donjons et dragons système de développement de style) et chaque niveau supérieur apparaît comme une opportunité significative d'améliorer matériellement un personnage ou de se spécialiser, ce qui est très probablement ce que vous devrez faire.

Outre l'excellente histoire, les personnages et les dialogues, le combat est également une caractéristique remarquable de Piliers, et lorsque la bataille s'engage, elle est à la fois stimulante et gratifiante. Il s'agit d'un jeu de combat tactique qui se joue en temps réel, mais vous vous retrouverez à utiliser fréquemment les fonctionnalités de pause et de ralenti, pour permettre de passer les ordres à un rythme beaucoup plus raisonnable. Jouées à pleine vitesse, les batailles peuvent se terminer en une minute environ, mais vous perdrez plus que vous ne gagnerez de cette façon et, à la place, vous devrez probablement planifier chaque mouvement avec soin. Utiliser des compétences pour cibler des ennemis particuliers (comme les guérisseurs) et les éliminer en premier, utiliser efficacement les buffs et les debuffs et gérer les sorts à zone d'effet (qui infligent souvent des dégâts de feu amis) sont tous nécessaires.

Le combat est assez difficile à jouer sur la manette de jeu, mais je dois dire que la conversion vers la console a été bien gérée. Chaque bouton est utilisé, mais après quelques heures de jeu, les deux menus radiaux (déclencheurs) utilisés en combat et hors combat et les fonctions de sélection de personnage (boutons d'épaule) deviennent une seconde nature, et après cela, tout ce dont vous avez vraiment besoin c'est de faire une pause, c'est parti, ralentissez et confirmez l’action. Il peut être un peu difficile de sélectionner le bon personnage lorsque la bataille devient intense, car il y aura tout simplement tellement de corps à parcourir, mais c'est assez rare et ne m'a pas encore fait perdre un combat.

Il existe également un certain nombre de niveaux de difficulté parmi lesquels choisir, avec cinq niveaux de base plus quelques options hardcore qui peuvent donner lieu à une interprétation incroyablement difficile du jeu, si tel est votre souhait. Sur le réglage intermédiaire, sans aucune option hardcore sélectionnée, les vétérans du RPG perdront encore occasionnellement un combat, et c'était le réglage parfait pour moi étant donné que j'avais besoin de voir une grande partie du jeu pour cette revue. Je suis vraiment heureux d'un tel potentiel de variance, et même dans les difficultés les plus faibles, la mort permanente est un facteur à prendre en compte pour les personnages compagnons, s'ils sont suffisamment assommés (sans se reposer entre les deux) pour que leur santé soit réduite à zéro. Tous ces facteurs font que les combats dans Pillars sont vraiment amusants, mais ils ont également du sens lorsque vous gagnez – peu de combats peuvent être pris à la légère, et pour la première fois dans un jeu depuis ce qui semble être des années, j'ai parfois laissé certains combats pour y revenir. un autre jour.

Quelque part entre l'histoire exceptionnelle, les personnages brillants et les combats tactiques immangeables, il devrait y avoir quelque chose à apprécier dans tout jeu sérieux. Piliers de l'éternité: Edition complète. C'est sans aucun doute l'un des meilleurs jeux de cette année, et en un an sans Zelda: Breath of the Wild, il se pourrait bien que ce soit mon véritable candidat au jeu de l'année. Vous n’avez pas besoin d’en lire davantage, c’est tout simplement incroyable – sortez et :

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