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1459038vérification des cookiesThe Long Dark: Episode 1 Gameplay Walkthrough
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2017/08

The Long Dark: Episode 1 Gameplay Walkthrough

La longue ombre: Wintermute est maintenant disponible pour la Xbox One, la PS4 et le PC. Le jeu de survie est en développement depuis un certain temps, mais il a obtenu son diplôme Early Access et a réussi à se frayer un chemin sur les consoles de salon et les PC. Il y a une présentation du premier épisode du jeu de Hinterland Studios. Pour les joueurs qui ont besoin d'un peu d'aide avec le jeu, j'espère que ce guide vous aidera.

La première partie du jeu, Wintermute, est entièrement couverte par YouTuber RabidRetroSpectGames. Vous pouvez consulter la visite complète près de quatre heures ci-dessous.

Vous devez rester au chaud avant tout. Après le réveil de Mackenzie, vous devrez retirer le morceau de métal de sa main et pénétrer dans une grotte où vous devrez allumer un feu.

Déposez du bois, puis allez dans votre inventaire et cliquez sur un journal de réserve; récoltez le journal et utilisez-le pour faire du bois, puis allumez un feu en cliquant sur le tas de bois. Cela fait partie de la quête principale pour les missions de départ dans le premier chapitre. Si vous avez des bâtons ou d'autres matériaux inflammables, vous pouvez l'utiliser pour allumer le feu.

Utilisez les bandages ou les trousses de premiers soins pour vous soigner, puis Mackenzie ira dormir.

Lorsque vous vous réveillerez, vous devrez récupérer les fournitures. Vous pouvez décomposer le matériel tel que des boîtes ou des branches pour découvrir des rations et de la nourriture de l'accident d'avion.

La mission de 2 est assez simple: trouver de l'eau et manger de la nourriture.

Ramassez de la neige de l'extérieur, puis revenez dans la grotte et allumer un feu. Si vous avez une cruche ou tout autre objet pour contenir des liquides, vous pouvez faire fondre la neige sur le feu et faire bouillir l'eau sur le feu. Le but de faire bouillir l'eau est de la purifier de toute bactérie.

Mangez les rations et buvez la neige fondue pour la faire passer Jour 2.

Jour 3 est assez facile. Il suffit de courir dehors, de récupérer du matériel pour le feu et d'allumer un feu dans la grotte. Vous aurez besoin de beaucoup de matériaux inflammables à ajouter au feu afin qu'il brûle tout au long de la nuit.

La longue obscurité - Astrid

On Jour 4 la tête dehors et à travers l'arbre tombé au-dessus pour commencer une cinématique de flashback comportant Astrid et Mackenzie centrés autour du cas en métal mystérieux.

Après la fin de la cinématique, vous trouverez une veste dans la neige et une carcasse de caribou morte. Vous pouvez récupérer une partie de la viande pour la ramener à votre camp de fortune dans la grotte.

Vous aurez besoin de faire cuire la viande, sinon, si vous la mangez crue, vous pourriez avoir une intoxication alimentaire. De plus, transporter de la viande crue attirera les prédateurs carnivores, alors cuisinez-la et conservez-la le plus tôt possible.

Vous devrez essayer de grimper sur la surface de la roche juste au-delà de l'arbre tombé. Mackenzie échouera et se foulera la cheville. Prenez les cynorrhodons du buisson à proximité et faites bouillir de l'eau après avoir fondu de la neige. Écrasez les cynorrhodons de votre inventaire après avoir récolté suffisamment d'arbustes; Assurez-vous que le feu est assez chaud, puis utilisez les églantier écrasés dans l'eau bouillie pour créer une tisane.

Gardez à l'esprit que lorsque vous utilisez le feu pour chauffer les choses, il va épuiser. Assurez-vous donc de rassembler beaucoup de bois et d'autres matériaux pour garder le feu brûlant.

Après avoir bu le thé, Mackenzie ira dormir. Sur Jour 5 Continuez à gravir la paroi rocheuse que vous avez essayée la veille, et rassemblez quelques-uns des cynorhodons le long du chemin.

Une autre cinématique jouera une fois que vous atteindrez le plan abattu. Quelques fournitures supplémentaires peuvent être rassemblées, ainsi que des indices sur les allées et venues d'Astrid.

Vous pouvez également sprinter mais cela va brûler votre endurance.

Vous serez également en mesure de ramasser quelques petites pierres et de les utiliser pour lancer sur les lapins. Vous pouvez viser avec une gâchette et lancer avec l'autre - utilisez la main gauche de Mackenzie à l'écran comme guide de réticule.

Jetez les pierres sur les lapins errants pour les assassiner et les manger.

Il suffit d'un coup pour étourdir un lapin. Ramassez-le et ouvrez son cou.

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Vous devrez également garder à l'esprit la température de Mackenzie, donc s'il commence à souffrir d'hypothermie, construisez un feu de camp à proximité pour se réchauffer.

Ouvrez votre inventaire et vous pouvez récolter la viande de lapin et la faire cuire au feu.

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Si vous vous aventurez au-delà du domaine du lapin, vous trouverez une grotte.

Vous pouvez rechercher le corps mort au début de la caverne pour trouver une torche. Vous pouvez allumer la torche pour créer une source de lumière. Plus loin, vous trouverez un sac à dos avec antiseptique et quelques autres matériaux à l'intérieur, ainsi qu'une lettre d'Alice à propos d'être perdu dans la tempête de neige.

Gardez la torche allumée et continuez juste à l'extérieur de la grotte. Il y aura un loup qui mangera la carcasse d'un cerf. Ne jetez pas la torche car elle ne fera rien.
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Vous pouvez tenir le flambeau vers le loup pour le tenir à distance ou tenter de le contourner. Si vous vous battez contre le loup, vous serez gravement endommagé et vous perdrez du sang et subirez de graves blessures. Vous pouvez choisir de percer le loup, cependant.

Si vous vous déplacez plus loin dans le désert, vous verrez que le sentier mène à une route et que la route mène à un pont. Il y a aussi une voiture sur le côté de la route où vous pouvez entrer et rassembler des fournitures; fais-le.

Si vous continuez sur la route, vous arriverez au pont Spruce Falls.

Aussi, gardez à l'esprit que si vous décidez de combattre les loups, votre équipement sera ruiné, alors gardez cet esprit avant de commencer à trafiquer. Avant d'entrer dans un combat, il peut être judicieux de réparer d'abord votre équipement, en particulier votre pantalon, votre thermos et votre veste.

Continuez le long de la route jusqu'à arriver sur une petite cabane.

A l'intérieur, vous pourrez vous reposer sur un lit, enregistrer votre jeu et vous réchauffer un peu. Il s'agit d'un voyage de cinq minutes à partir de la voiture, alors assurez-vous que vous êtes au chaud et au chaud avant de faire le voyage.

Vous trouverez de la nourriture à l'intérieur, des fournitures de santé, une bouteille d'eau, un journal, un bidon et quelques autres fournitures utiles.

Continuez à traverser la neige le long de la route et à travers les collines jusqu'à ce que vous tombiez sur une pancarte indiquant «Milton». Mackenzie notera qu'Astrid aurait pu se retrouver là-bas.

Plus loin sur la route en direction de Milton, il y a une carcasse de cerfs avec quelques loups à proximité, qui se nourrissent. Vous n'avez pas à vous engager avec eux, vous pouvez plutôt vous déplacer vers l'église pour les dépasser.

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Vous trouverez quelques objets utiles à l'intérieur de l'église, y compris certains articles que vous pouvez décomposer et transformer en carburant pour le feu, ainsi que des mitaines, une veste usée, une pile de papiers et une palette pour que vous puissiez dormir.

Un feu de camp brûlé est également situé à l'intérieur de l'église, que vous pouvez utiliser pour se réchauffer, faire cuire de la viande et se réchauffer.

Quittez l'église et continuez sur la route en direction de Milton, qui se trouve de l'autre côté du pont. Entrez dans la maison avec la fumée qui sort de la cheminée et une cinématique jouera avec la dame.

Vous pourrez parler à la vieille dame des habitants qui ont fui. Vous pouvez demander à la Mère Grise à propos de ceux qui ont fui et où Milton est sur la carte.

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Si vous demandez de l'essence à la Mère Grise, elle vous dirigera vers une hache que vous pourrez utiliser pour couper des bûches et ramasser du bois dans la forêt.

Si vous le faites pour Grey Mother, vous pouvez gagner sa confiance et gagner des objets supplémentaires pour vous aider.

Dans les petites cabanes, vous trouverez des provisions supplémentaires et quelques boissons que vous pourrez prendre avec vous. Et n'oubliez pas de prendre la hache de la remise.

À l'intérieur de la banque, vous trouverez un coffre-fort. La combinaison de verrouillage de sécurité est: 6, 20, 34

Si vous faites une recherche dans le bureau de réception à l'avant de la banque, vous trouverez une clé. Prends le.

À l'intérieur des maisons abandonnées, vous trouverez des chaussettes, des chandails, des chapeaux, des gants et des pantalons cargo.

Afin de compléter la quête de la Mère Grise, empilez du matériel inflammable et allez au porche et ajoutez des piles de bois de chauffage et d'autres matériaux inflammables pour remplir le bac d'incendie. Vous aurez besoin de morceaux de bois 30 pour compléter la quête.

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