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2017/08

La première séquence de gameplay de WWE 2K18 révèle un manque de psychologie du ring et de timing

Deux nouvelles vidéos pour 2K Games' WWE 2K18 ont été publiés, dont l'un présente Randy Orton contre John Cena, et l'autre présente AJ Styles contre Baron Corbin.

Les vidéos révèlent que, tout comme les entrées précédentes de WWE 2K, le jeu manque encore de la psychologie du ring et du timing de la vraie lutte professionnelle. Vous pouvez regarder la première vidéo ci-dessous avec Randy Orton contre John Cena ci-dessous, gracieuseté de Discussions smacktalks.

Le match est maladroit et ressemble plus à un jeu de combat typique qu'à un titre de lutte. Il n'y a pas d'attache de départ ni de prise de tête qui conduit à courir dans les cordes ou à sentir l'adversaire. Il s'agit simplement de lancer des débris et d'effectuer des mouvements comme si vous parcouriez une liste de contrôle.

C'est intéressant parce que même si Feu Pro World Wrestling est définitivement plus proche d'un jeu de combat que de la vraie lutte, au moins ils comprennent la psychologie et le timing du ring. Les matchs en feu Pro se joue de manière très similaire à la vie réelle, et vous pouvez certainement repérer les manières des lutteurs même sous leur forme de sprite.

Ce genre de présence en anneau et de QI mat n'est pas présent dans WWE 2K18 de l'IA… du tout.

Néanmoins, la deuxième vidéo présente AJ Styles et Baron Corbin, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Il ne dure qu’une minute et demie et ne comporte pas beaucoup de lutte. Il s’agit principalement d’une vitrine de certains mouvements de Styles et Corbin.

Nous avons également l'occasion de voir un peu de l'Elimination Chamber, qui a l'air bien dans le jeu. Encore une fois, vous ne voyez pas grand-chose du gameplay.

Fondamentalement, c'est WWE 2K17 avec une mise à jour graphique. Le mélange d'animation est encore médiocre et les transitions sont encore loin d'être aussi bonnes que celles du EA Sports UFC Jeux. Ils ont vraiment besoin d’un nouveau système physique ou d’une refonte de l’animation.

Le système de grappin doit également être remanié pour mieux refléter toute sorte de réalisme de la lutte professionnelle réelle. AKI Corp a réussi à perfectionner la psychologie du ring et le timing qui reflètent vraiment la lutte professionnelle réelle avec des jeux comme Vengeance WCW ainsi que WWF No Mercy. Malheureusement, Yukes n’a pas réussi à retrouver cette magie.

Vous pouvez chercher WWE 2K18 sera lancé sur PS4, Xbox One et Nintendo Switch en octobre.

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