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Actualité
2017/09

LA Noire arrive sur Nintendo Switch le 14 novembre

Rockstar Games a annoncé que LA Noire arrive sur Nintendo Switch pour la toute première fois, à partir du 14 novembre cet automne. Le jeu recevra également quelques autres versions prévues pour le 14 novembre, dont une nouvelle sortie VR et un remaster pour PlayStation 4 et Xbox One.

Plus sur la site officiel Rockstar ils ont annoncé que LA Noire arrivait sur la Nintendo Switch, et qu'il comporterait des commandes gyroscopiques et une prise en charge du grondement HD, permettant des mouvements basés sur les gestes et même une prise en charge de l'écran tactile lorsqu'il est en mode portable. Tous les DLC précédemment publiés seront également disponibles, y compris quelques ajustements et améliorations mineurs pour tirer pleinement parti du matériel le plus récent de Nintendo.

Les propriétaires de Xbox One et de PS4 pourront également se procurer une version remasterisée du jeu en novembre, qui inclut une prise en charge native de 1080p pour les jumeaux de huitième génération, ainsi qu'un éclairage amélioré, des shaders améliorés et de nouveaux angles de caméra cinématographiques. Pour ceux d’entre vous qui possèdent une Xbox One X ou une PS4 Pro, le jeu prendra en charge le rendu 4K.

Et enfin, les propriétaires de HTC Vive pourront jouer LA Noire dans un nouveau mode VR où il présente sept des dossiers du jeu reformatés pour être utilisés avec des casques VR. Je soupçonne qu'ils ajouteront plus tard la prise en charge de l'Oculus Rift, mais je suppose qu'ils optent d'abord pour le Vive, car c'est le plus puissant et permet une prise en charge complète à l'échelle de la pièce.

L’ajout de VR semble être simplement une expérience ajoutée à ce qu’était déjà le jeu, mais l’ajout au Switch est une belle touche.

Même si je n'aime pas vraiment les jeux remasterisés réédités si peu de temps après la sortie des premiers jeux, je pense que LA Noire était sous-estimé en raison de la façon dont il utilisait la technologie MotionScan et visait en fait à faire avancer les jeux vidéo. La technologie n’était pas vraiment viable pour un support à long terme et elle était bien trop coûteuse. Mais des modifications de cette technologie ont été apportées et optimisées pour une utilisation d'autres manières, afin que nous puissions voir comment elle a été améliorée pour une meilleure compatibilité compacte sur les systèmes haut de gamme et via des middlewares, tels que le nouveau plugin de Ninja Theory pour Unreal Engine 4, qui atteint un niveau de fidélité similaire sans nécessiter une quantité massive d'équipement, et il pourrait fonctionner avec des performances de capture de mouvement pour une session totale de capture de performances sans avoir à séparer les deux comme ils l'ont fait avec LA Noire.

Le Frostbite prend également en charge ce que DICE appelle le « scanning 4D », qui leur permet de capturer des données faciales pouvant être utilisées dans des environnements d'exécution en temps réel, comme le montrent des jeux comme 3 Battlefield ainsi que 1 Battlefield.

Quoi qu'il en soit, vous pouvez chercher LA Noire à lancer cet automne (encore) pour Nintendo Switch, PS4, Xbox One et HTC Vive.

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