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2017/09

Une compétition d'e-sports Women And Wheels créée pour lutter contre la misogynie et l'écart salarial

Lors de la conférence européenne Women In Games de cette année qui aura lieu à Londres, en Angleterre, SimBin organisera un tournoi de course réservé aux femmes appelé « Women and Wheels ». L'événement est censé célébrer les femmes de l'industrie automobile, ainsi que les femmes du sport électronique. Un pourcentage des revenus générés par l’événement sera également reversé à des œuvres caritatives axées sur les femmes.

Après avoir reçu des « retours positifs » de la part de grands constructeurs automobiles concernant la concentration sur une compétition d'e-sport centrée sur les femmes, Allan Speed, directeur du studio SimBin, a expliqué qu'il pensait que c'était une bonne idée d'aller de l'avant en essayant de faire pression sur davantage de femmes. impliquez-vous dans l’e-sport…

« Nous sommes ravis d'annoncer Women and Wheels. En tant que développeur, nous sommes parfaitement conscients de la faible participation féminine à l'Esports. Environ 7 % de nos concurrents sont des femmes. Incroyablement, c'est probablement au-dessus de la moyenne. Nous voulons voir davantage de femmes profiter des sensations fortes de la piste virtuelle et de l’Esports en général. Chez SimBin, nous avons atteint une parité hommes-femmes 50/50 au sein de notre effectif de studio, nous avons donc pensé essayer d'encourager davantage de femmes à participer également à nos compétitions.

SimBin est connu pour Expérience de course RaceRoom, RACE Pro, GTR Evolution ainsi que GT Legends. Ils ont créé principalement des titres de course axés sur PC avec quelques croisements sur le territoire des consoles de salon.

Ils espèrent surfer sur la vague des campagnes médiatiques actuelles axées sur le genre, largement diffusées dans le paysage du divertissement, de la télévision aux films en passant par les jeux vidéo.

Le communiqué de presse indique qu'il existe des écarts de rémunération, de la misogynie et des inégalités au sein de l'industrie du jeu, et qu'ils doivent équilibrer cela en créant des équipes, des ligues et des compétitions exclusivement féminines. Le communiqué précise…

« [E-sports is] où les femmes peuvent concourir sur un pied d'égalité avec les hommes, mais actuellement l'Esports présente de nombreux défis en matière d'égalité des sexes et de participation. Environ 50 % des joueurs de jeux vidéo sont désormais des femmes, mais ce chiffre chute considérablement à 15 % pour les téléspectateurs d'Esports et à seulement 5 % pour les joueurs d'Esports. L’esport professionnel présente d’importants écarts de revenus entre les hommes et les femmes, et la misogynie et le harcèlement en ligne constituent des problèmes considérables.

Il existe de nombreuses hypothèses de grande envergure, d’autant plus que la raison pour laquelle il existe des écarts de rémunération entre les hommes et les femmes dans l’e-sport est qu’il faut gagner pour gagner de l’argent. Les compétitions ne récompensent généralement pas les perdants de la même manière que les gagnants.

Néanmoins, Marie-Claire Isaaman, PDG du groupe de défense Women in Games, estime qu'en créant davantage de groupes exclusivement féminins dans le secteur de l'e-sport, davantage de femmes s'intéresseront comme par magie aux sports mécaniques équivalents aux hommes, mentionnant dans le communiqué…

"C'est dommage que nous ayons besoin d'équipes, de ligues et de compétitions exclusivement féminines dans l'Esports, mais jusqu'à ce que le secteur arrive à pleine maturité, devienne plus équilibré entre les sexes et prenne des mesures pour éradiquer le harcèlement et la misogynie en ligne, ils représentent un excellent moyen d'impliquer davantage de femmes en créant des communautés. , confiance et compétences.

Cette ligne de pensée semble indiquer qu’il existe une sorte d’obstacle qui empêche les femmes de participer au sport automobile. Un élément clé ici dans l’argument selon lequel la misogynie, les écarts de rémunération et le harcèlement ont diminué l’intérêt pour les courses de sports électroniques va à l’encontre de l’intérêt réel pour les sports automobiles réels. Comme indiqué ci-dessus, ils affirment que seulement 15 % des téléspectateurs d’e-sports sont des femmes. Cependant, selon Statistiques de Nielsen Media, le pourcentage est plus proche de 23 % de l'audience étant féminine. Le fait est que rien n’empêche les femmes de regarder les sports électroniques.

C'est identique au sport réel. ESPN, FS1 et NBCSN se concentrent principalement sur la tranche démographique masculine de 18 à 34 ans en matière de sport, et pour l'essentiel, c'est la majorité du public qui se connecte, selon Affreux Announcing et Eurosports' rapport d'entreprise.

Il n’existe aucun champ de force patriarcal qui n’empêche les femmes de regarder les sports mécaniques à la télévision ou en direct, et aucune barrière énergétique ne les empêche d’assister à des événements de sports mécaniques ou même d’acheter des jeux de course. En fait, Fonderie Quantique Le rapport indique que seulement 6 % des joueuses ayant participé à leur enquête étaient intéressées par les jeux de course, ce qui semble correspondre aux statistiques de Simbin montrant que seulement 7 % de leur public de courses sont des femmes.

Peut-être que le faible taux d'audience des courses d'e-sport et la participation à des courses d'e-sport peuvent simplement être dus au fait que la majorité des femmes ne sont tout simplement pas aussi intéressées par les sports mécaniques virtuels ? Mais cela n'empêchera probablement pas certaines entreprises de tenter d'entraîner les femmes vers des passe-temps afin d'équilibrer la « fracture entre les sexes ».

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