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Médias
24 Septembre 2017

Divinity Original Sin 2 Gameplay Procédure pas à pas

Larian Studios ' Divinité: Original Sin 2 a obtenu de gros chiffres sur la scène des critiques tout en déplaçant un nombre décent de copies sur la plate-forme PC. Pour ceux d'entre vous qui ont acheté une copie du jeu et qui ont besoin d'un peu d'aide pour le parcourir, il existe une procédure de gameplay du jeu couvrant la création du personnage et les missions du jeu.

YouTuber Sin Tee a une liste de lecture continue couvrant toutes les fonctions de jeu et les quêtes nécessaires Divinité: Original Sin 2. Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous.

Au début, vous pouvez attraper les objets sur le bureau, parler à Siwan et passer par le tutoriel de base.

Parlez aux PNJ dans le pont inférieur du navire. Ramassez les objets des caisses et des caisses, continuez à parler jusqu'à ce que vous atteigniez Magister Marel.

Vous pouvez vous battre avec les gardes et les ramener aux autres prisonniers pour lancer un combat massif. Vous pouvez récupérer les restes et ensuite monter les escaliers.

Parlez à Magister Murtof et si vous réussissez, vous pouvez le persuader soit de vous aider, qu'il n'y a pas de mutinerie, ou simplement de le combattre.

Vous trouverez Fane à l'intérieur d'une des cabines, un érudit mort-vivant, et vous pouvez l'engager à propos de ce qu'il fait ou vous pouvez continuer à monter vers l'avant du navire.

Les tentacules du Kraken vont briser l'arc.

Dirigez-vous vers le pont supérieur et tuez les voidlings, puis dirigez-vous vers l'un des bateaux de sauvetage.

Certains enfants voudront que vous sauviez certaines des personnes sur les ponts inférieurs, mais vous devrez tuer quelques-uns des nouveaux-nés si vous choisissez de vous diriger sous le pont pour aider d'autres survivants. Il y a une échelle à proximité du canot de sauvetage que vous pouvez utiliser pour vous diriger sous le pont.

Terminez la séquence pour déclencher une cinématique qui mène au segment suivant.

Alors que les deux autres survivants errent autour de l'île après l'accident, se déplacer vers le jeune garçon Tam pour lui parler.

Si vous vous déplacez le long des bords de la plage, vous serez en mesure de rassembler quelques articles de l'accident qui se posent à terre.

En remontant le sentier, vous rencontrerez un chat noir. Selon Sin Tee, tant que vous ne sautez pas le segment Dallis, vous pourrez rester sur l'île et compléter la quête latérale du chat noir.

Si vous suivez le bord de la forêt le long du nord, vous pourrez entrer dans une alcôve cachée.

Vous rencontrerez Fane une fois de plus.

Si vous êtes gentil avec votre conversation et le convaincre d'être un guide dans le monde, il se joindra à votre fête.

Continuez tout autour du sentier pour trouver Unnis, Carol et un petit campement.

Unnis expliquera qu'il y a une place dans les Marais Hollow à l'extérieur de For Joy où les sorciers peuvent vivre en sécurité.

Vous devrez combattre des tortues géantes avant de retourner vers la plage, au nord.

Lorsque vous atteignez le fort où se trouve Dallis, vous pouvez la combattre à Fort Joy, ou vous pouvez l'ignorer. Cependant, vous ne débloquerez pas le succès du chat noir si vous passez le combat.

A l'intérieur du fort, il y a une autre quête de Fara où vous pouvez aider à retrouver son enfant disparu. Prends la poupée pour que tu puisses la donner à l'enfant, c'est ainsi que tu peux amener l'enfant à te suivre jusqu'au camp.

Plus loin dans le fort, vous rencontrerez Burro armant fort un elfe. Vous pouvez soit vous occuper de votre entreprise ou aider l'elfe et Ifan. Si tu choisis de les aider, tu auras combattu Burro et Kana.

Elodi vous donnera des instructions pour vous rendre dans un endroit sûr si vous l'aidez.

Quand Elodi partira, vous pouvez parler à Ifan et si vous le voulez dans l'équipe, "hochez la tête" en faveur de rejoindre et lui faire savoir quel devrait être son rôle dans l'équipe.

Vous trouverez des commerçants et des médecins en ville avec qui vous pourrez troquer et utiliser pour guérir.

Dans la grotte où se trouve Elodi, vous pouvez lui parler pour recevoir une récompense pour l'avoir aidée.

Plus loin dans le fort, vous pouvez vous diriger vers la barbacane où les gardes jouent aux cartes et les sortir, si vous voulez.

Parlez à Magister Yarrow, et vous pouvez partir en quête de Migo. Au-delà du fort, au bord de la plage, vous trouverez Migo, un gheist, mangeant des corps.

Dis à Yarrow à propos de Migo, et ensuite la ramène à lui, et elle te récompensera avec quelques armes et armures, ainsi qu'une clé pour t'aider à sortir du fort.

De retour à l'intérieur du camp, vous rencontrerez Gawin, qui voudra que vous obteniez un artefact pour que vous puissiez l'aider à se téléporter et lui, à son tour, vous aidera. Il vous trahira cependant après l'avoir aidé.

Procéder pour tuer les ennemis le long du rivage pour obtenir l'artefact, qui comprend plusieurs grands et puissants crocodiles d'eau salée.

Revenez en arrière et parlez à Gawin, qui marquera l'emplacement de la quête pour le téléporteur sur votre carte par l'alcôve, plus au nord-est au-delà du fort.

Suivez Gawin à travers l'alcôve et au bord de la falaise où il vous demandera de le téléporter.

Sin Tee suggère de tuer Gawin avant de le téléporter, car il se contentera de vous trahir et de vous trahir, puis mourra rapidement aux Magisters une fois que vous l'aurez téléporté. Sin suggère de le tuer sur le rebord au lieu de le téléporter parce que vous pouvez au moins prendre et garder toutes ses affaires.

Rulah aura une quête pour vous - pour aider certains enfants et les protéger contre certaines dangereuses grenouilles. À l'intérieur de la caverne, il y a un certain nombre d'amphibiens que vous devez combattre, y compris des amphibiens venimeux et chargés - les vénéneux peuvent faire des dégâts au fil du temps, cependant le chargé peut faire des attaques massives d'AOE.

Une fois que vous avez tué les grenouilles, revenez et parlez à Rulah. Il est suggéré que vous soyez au moins au niveau 3 avant de combattre les grenouilles.

Saheila aura aussi une quête pour vous plus tard, voulant que vous récupériez le ravitaillement de Griff.

Griff voudra que tu récupères sa caisse volée avant de t'aider.

Descendez à la plage et parlez à Stingtail. Utilisez un personnage avec Intelligence, Mémoire ou Finesse pour que Singtail abandonne la grosse orange afin de pouvoir la ramener à Griff.

Vous pouvez choisir de rattraper Singtail ou pas, mais à la fin de la tâche de Griff, il laissera partir Amyro. Si vous ratez Singtail, Griff enverra un assassin pour le tuer. vous pouvez aider Singtail à repousser l'assassin mais faites attention de ne pas l'attaquer pendant la bataille, sinon il se retournera contre vous.

Quant à Amyro ... il voudra que tu sauves Saheila en échange de t'avoir aidé à t'échapper de l'île.


Au moment où vous atteignez L'arène de Fort Joy quête, vous êtes presque prêt à retirer votre collier.

Parlez à Mia dans l'arène. Dites-lui que vous êtes un croyant pour obtenir une bénédiction.

Parlez à Thola une fois que vous avez fini de préparer votre équipe et elle vous transportera dans l'arène pour se battre.

Vous pouvez utiliser les plates-formes supérieures comme levier pour éliminer les ennemis.

Quand vous aurez finalement éliminé tous les ennemis, Thola vous proposera de voir le Tinkerer à propos du collier.

Montez et parlez à Noosey.

Dirigez-vous vers Nebora, et elle vous proposera de retirer votre collier.

Si vous avez encore quelques quêtes secondaires à compléter, il est préférable de les faire d'abord avant de retirer le collier. Une fois le collier retiré, les Magisters seront sur votre queue comme le Poing Flamboyant sur un utilisateur magique dans la ville d'Athkatla.

Avec le collier désactivé, vous pourrez tuer les Magisters pour EXP. Procéder à la quête des elfes emprisonnés pour avoir accès à une grotte au large des côtes.

Comme vous vous dirigez à travers la grotte de feu de l'autre côté de l'île pendant que vous vous préparez à vous échapper, vous devrez parler à des limaces. Parlez à la limace de feu royale après vous être débarrassé de Braccus, et elle vous donnera une proclamation. Vous pouvez également combattre la reine du feu.

Continuez à travers les donjons pour aller chercher les magisters du directeur.

Explorez les cellules et parlez à Eddie pour obtenir quelques serrures. Continuez à travers le donjon jusqu'à atteindre Magister Houndmaster.

Il serait peut-être préférable de préparer et de lancer une attaque depuis le sommet de la plate-forme pour obtenir la chute sur le Houndmaster.

Après avoir vaincu les Magisters, parlez à Delorus et parlez-lui de l'évasion. Il marquera votre carte pour un bateau que vous pouvez utiliser pour sortir de l'île.

Souvenez-vous, cependant, si vous quittez l'île avant de vaincre Dallis, vous perdrez un exploit.

Continuez à travers le donjon jusqu'à Verdas sur le terrain. Parlez-lui de s'échapper pour mettre à jour votre journal de quêtes.

Si vous montez les escaliers au niveau supérieur de la prison de Fort Joy, il y aura des moines silencieux le long des couloirs et quelques Magisters devant vous; vous pouvez les combattre pour l'expérience et le butin.

Ne vous inquiétez pas pour les moines si vous décidez de combattre les Magisters, ils ne participeront pas au combat tant que vous ne plaisantez pas avec eux.

Atteignez Ham après avoir vaincu les Magisters et il mentionnera qu'il attache le bateau un peu plus longtemps afin que vous puissiez vous échapper.

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