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Actualité
2017/09

Super Blood Hockey Review : un jeu de hockey rétro et sanglant

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Loren Lemcke Super Blood Hockey est un retour indépendant aux années passées du jeu ; une lettre d'amour inspirée de 8 bits aux classiques de la NES de la LNH, conçue autour de mécanismes simples, de plaisir à mains nues et bien plus encore sur le pur plaisir du hockey plutôt que sur les structures techniques du sport réel.

La sortie de Lemcke combine également un peu du Ligue mutante élément au gameplay en jetant des seaux de sang et de sang pendant les matchs, et parfois même après.

Le cœur du gameplay est plutôt simple : vous avez un contrôle, une passe, un tir et un bouton pour changer de joueur. C'est ça.

La configuration simple des boutons faciaux signifie que vous comptez davantage sur la façon dont vous utilisez ces compétences plutôt que sur une combinaison technique entre les quatre. Par exemple, si vous maintenez enfoncé le bouton de tir ou le bouton de passe, vous pouvez charger votre swing.

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Même si cela peut sembler ajouter une couche supplémentaire au jeu, ce n'est vraiment pas le cas. Vous ne compterez pas beaucoup sur les tirs chargés car ils ne sont pas fiables et entraîneront généralement une transmission du palet au camp adverse… à moins, bien sûr, que vous réduisiez l'élasticité du palet en complétant le mode défi. Mais j'y reviendrai plus tard.

Pour le gameplay, il n'y a pas de règles. Il y a un arbitre là-bas, mais tout ce qu'il fait, c'est gêner.

Si vous mettez en échec vos adversaires trop souvent et qu'ils vous rendent la pareille, une bagarre éclatera et vous vous lancerez dans un mini-jeu dans lequel vous devrez jeter la main à vos adversaires dans une bagarre d'équipe.

N'espérez pas trop que vous puissiez tous les huit participer à des bagarres massives. Les combats sont certainement la partie la plus faible du jeu étant donné qu'il est difficile de voir où se trouve votre personnage à l'écran pendant la bagarre, car ils se concentrent sur les personnes directement impliquées dans la bagarre et non sur le personnage-joueur. Cela signifie donc que vous devez aller au combat, au lieu que le combat vienne à vous.

Un autre problème est que les mécanismes de combat, bien que simplistes, sont un peu difficiles à comprendre. Les pixels se mélangent, les personnages clignotent et vous spammerez principalement le bouton d'attaque dans l'espoir de toucher les bonnes personnes. C'est une orgie orchestrée de coups de poing chaotiques.

Cela peut paraître alléchant pour certains, mais c'est le manque de cohérence lors des combats qui rend le jeu difficile à suivre et bien moins agréable qu'il ne devrait l'être. Les combats ne sont pas non plus entièrement propres. Comme je l'ai mentionné, il est difficile de dire qui frappe qui lorsque tout le monde se mélange. Une meilleure façon de le mettre en place aurait été de mettre les joueurs en paires et de les faire s'affronter dans un combat de va-et-vient jusqu'à ce que tout le monde soit battu et battu.

Je pense que NHL 94 possède toujours l'un des meilleurs systèmes de combat sur la Sega Genesis car il est simple et propre. Bien qu'il soit fortement pixelisé, le jeu a gardé les combats visibles et concentrés sur les joueurs engagés dans le combat. Alors que ces derniers jeux avaient de meilleurs sprites et des visuels plus clairs, les combats n'étaient pas aussi satisfaisants car les animations n'étaient pas aussi concises et le coup/réaction devenait plus confus.

Dans le cas d' Super Blood Hockey, j'ai trouvé que la mise en échec des adversaires était plus satisfaisante que les combats eux-mêmes. Le grondement maladroit des poings qui roulent pourrait nécessiter un peu de rafraîchissement et de clarté, ce qui le rendrait infiniment plus agréable.

Au-delà des combats, des passes et des tirs, il n'y a pas grand-chose d'autre en termes de profondeur. Le score est soit calculé, soit aléatoire – parfois la rondelle rebondit sur quelque chose et glisse derrière le filet, d'autres fois le gardien de but sera un terminateur de la défense, empêchant quoi que ce soit de passer. La seule façon de marquer correctement en fonction de l'habileté est de demander aux joueurs de s'approcher du haut et du bas du filet adverse et d'attendre que le gardien de but suive l'un des joueurs vers le haut ou vers le bas, puis passe rapidement la rondelle au joueur adverse. marquer le but dans la partie du filet où le gardien de but ne se trouve pas.

L'IA n'est pas très brillante et les paramètres de difficulté – allant de « Facile » à « Pro » – se concentrent sur l'agressivité de l'IA et la fréquence à laquelle elle vérifie et réussit, par opposition à l'utilisation réelle des compétences.

Et en parlant de passes… ce n'est vraiment bien que dans la situation que j'ai mentionnée plus haut concernant le score. D'autres fois, vous ne passerez probablement que lorsque vous tenterez de vous sortir d'une impasse derrière le filet, sinon la passe semble mettre la rondelle en sécurité dans le bâton de votre adversaire le plus souvent.

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Cela conduit à une position plutôt frustrante en termes d'évaluation des boucles de jeu de Super Blood Hockey. L'absence de règles devrait donner l'impression que cela semble plus intense et exagéré, comme Hockey de la Ligue Mutante, mais cela signifie simplement que vous vérifiez sans cesse vos adversaires et que vous tirez autant de tirs vers le filet que possible. Il est définitivement plus orienté 8 bits que 16 bits.

Un autre problème est qu'il n'y a que trois modes de jeu : Mode Exhibition, Tournoi et Défi.

Les matchs d'exhibition sont exactement ce à quoi ils ressemblent, vous pouvez choisir la durée du match, l'équipe et les conditions de jeu ou les modificateurs de match. Le jeu en tournoi serait le plus proche du mode « Carrière » du jeu ; vous choisissez une équipe et tentez de vous battre contre trois autres équipes pour devenir numéro un. Si vous perdez, vous êtes accueilli dans un jeu sur écran super violent. Si vous gagnez, vous avez droit à un écran de victoire.

Chaque pays a son propre écran de fin de partie et de victoire, donc perdre vous fera rire un ou deux.

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Au-delà de cela, il existe la possibilité de débloquer de nouveaux modificateurs de jeu via le mode Défi. Chaque défi a des exigences différentes à remplir, de devoir gagner un match en affrontant le double du nombre d'adversaires, de devoir jouer manuellement le gardien de but, ou encore d'avoir un combat massif à 12 contre 12 où rien que le chaos s'ensuit. C'est une petite touche agréable qui ajoute un élément supplémentaire de valeur de rejouabilité au package.

Certains modificateurs font une plus grande différence pendant le jeu que d’autres. Changer, par exemple, le poids des joueurs accélérera ou ralentira tout – cela dépendra également des trois classes de personnages différentes que vous choisissez pour votre alignement, puisque certaines classes sont plus rapides/plus lentes que d'autres. D'autres fonctionnalités, comme l'augmentation de l'effusion de sang, ne font pas grand-chose mais ajoutent au spectacle visuel de voir le sang couler sur la patinoire. Malheureusement, changer le sang ne semble pas faire grand-chose d’autre.

L'un des avantages du jeu est qu'il prend en charge le mode multijoueur local pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs, ce qui pourrait permettre de passer un bon après-midi en faisant venir des amis et en jouant en mode tournoi. Malheureusement, il s'agit uniquement d'un mode multijoueur local et non en ligne, vous aurez donc besoin d'amis réels pour profiter du mode.

Personnellement, ce n'est pas aussi agréable pour moi que NHL 94 était sur la Sega Genesis, mais il plaira probablement aux joueurs qui aiment les sucreries pour la nostalgie de la NES. À 7.99 $, il est difficile de justifier de faire tapis, mais cela vaut peut-être la peine d'essayer d'abord, juste pour voir si cela vous convient.

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