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2017/10

Revue de Cuphead : un éblouissement de plaisir et de frustration

Studio MDHR Cuphead pour PC et Xbox One a reçu une tonne d'éloges et d'adoration, à la fois pour son incroyable style artistique dessiné à la main imitant les dessins animés classiques d'il y a près d'un siècle et pour sa difficulté impitoyable. En fait, la difficulté du jeu a presque atteint des sommets après qu’un journaliste ait eu du mal à suivre le didacticiel du jeu. Eh bien, je suis ici pour dire que le jeu est en partie aussi difficile que certains l’ont dit, mais pas pour les raisons que vous pensez.

Une chose qui doit être dissipé est le mythe selon lequel le jeu est simplement punitif parce qu’il est difficile à maîtriser. Cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité, et c’est quelque chose que certains speedrunners ont rencontré lors de l’organisation de leurs courses. Mais j’y reviendrai dans un instant.

Le principe de base est que Cuphead et Mugman font un pari avec le Diable et perdent. En guise de remboursement, ils doivent collecter des contrats sur les âmes des différents patrons répartis sur trois mondes. Vous pouvez acheter des mises à niveau en utilisant une quantité limitée de pièces que vous pouvez obtenir lors des étapes « Run 'N Gun », qui sont des étapes typiques de plate-forme à défilement latéral.

Résultats de la Coupe du monde

Même si les étapes de plate-forme peuvent être extrêmement difficiles et que certaines peuvent nécessiter beaucoup de temps pour comprendre les schémas et les gadgets, ce sont les combats de boss qui sont la vraie viande et les pommes de terre du jeu.

Les premiers combats de boss sont assez simples. Ils ont pour la plupart des modèles standards que vous pouvez apprendre simplement en les jouant plusieurs fois pour comprendre les tenants et les aboutissants de leurs attaques. Si les boss deviennent trop durs, vous pouvez passer à un réglage plus simple. Les patrons sont tous extrêmement bien animés avec leurs propres gadgets et bizarreries idiosyncratiques qui aident vraiment à donner Cuphead identité et postérité visuelle.

Cuphead - Oiseau cuit

Le plaisir du jeu réside dans sa simplicité et dans l'accomplissement qui accompagne le fait de vaincre certains des boss les plus coriaces. Vous n'avez qu'un saut, une parade, un tir et un sprint. Mélanger et faire correspondre ces capacités est la façon dont vous vaincrez chacun des boss du jeu.

Il est maintenant temps de parler de ce que j'ai mentionné en haut de l'article à propos des frustrations du jeu et des problèmes rencontrés même par les speedrunners : Cuphead propose des modèles générés aléatoirement pour certaines des rencontres de boss.

Je veux dire par là que certains boss changeront leurs schémas au point que vous pourrez recommencer un match trois fois différentes et rencontrer trois schémas complètement différents de la part du boss. Cela signifie que vous ne pouvez pas faire comme les vieux jeux 8 bits, 16 bits ou même certains jeux 32 bits où vous pouviez compter les ticks entre les images pour mémoriser un modèle de combat de boss. Vous savez comment mémoriser le modèle des HK dans Terminator 2 : le jeu d'arcade pendant cette étape où tu devais protéger John dans la camionnette ? Ou comment vous pourriez kiter autour de Vulcan Raven sur vos mines en Metal Gear Solid? Ou battez facilement Eggman ou les Koopas dans Sonique or Mario jeux après avoir mémorisé leurs schémas perpétuellement répétitifs ? Eh bien, bien souvent, cela ne s'applique pas Cuphead.

Tête de Coupe - Werner Werman

Certains patrons ont des ensembles fixes de modèles aléatoires. Ce n’est plus vraiment un problème et cela ajoute certainement de la rejouabilité et de l’imprévisibilité au jeu ; mais ce qui devient difficile, c'est lorsque certains éléments de la scène sont également randomisés. Un exemple parfait de ceci est contre Grim le dragon, où les positions des nuages ​​ne sont pas fixes, et parfois leur positionnement aléatoire vous forcera littéralement dans une situation impossible à gagner.

Vous pouvez toujours devenir bon et éliminer tous les boss du jeu avec suffisamment de dévouement, mais parfois vous retrouver du mauvais côté d'un élément généré aléatoirement dans le niveau crée à la fois une incertitude et un niveau d'injustice qui, tout en restant amusant. – peut facilement créer beaucoup de frustration chez certains joueurs.

Heureusement, la plupart des boss ont des modèles fixes au sein des étapes qui ne comportent pas d'éléments de plate-forme aléatoires, ce qui peut supprimer certaines des chances contre le joueur. Seuls quelques niveaux dépendent de ces facteurs de plate-forme RNG, et ce sont probablement ceux qui vous poseront les plus gros problèmes.

Cuphead - Dés Roi N°2

Désormais, une façon d'égaliser les chances avec tout le facteur aléatoire est d'avoir un deuxième joueur via une coopération sans accès/abandon. Alors que l'écran peut parfois être rempli d'entités remplissant l'espace de haut en bas, comme le combat contre le pirate sur les quais ou le combat contre la reine des abeilles dans le nid d'abeilles, avoir un copain pour vous soutenir après avoir fait un Une erreur peut vraiment aider à atténuer certaines difficultés du jeu.

Cuphead est également extrêmement indulgent pour deux joueurs étant donné que vous pouvez continuer même lorsque vous êtes tous les deux à court de vie. Ceci est accompli en ramenant un joueur mort en utilisant le mouvement de parade sur son fantôme flottant avant qu'il ne quitte l'écran. Vous pouvez réaliser de sérieux retours d'embrayage avec un peu de timing et en gardant une conscience spatiale de l'endroit où se trouve votre coéquipier s'il mord la poussière.

Au-delà des mécaniques de jeu et des visuels… la bande-son est probablement l’une des meilleures de l’année. C’est du big band, du swing jazz avec un soupçon de solos de piano ragtime ajoutés pour faire bonne mesure. La musique et les visuels contemporains soulignent à quel point Cuphead est à l'époque.

Dans l’ensemble, cependant, le jeu vous offrira entre six et 10 heures de jeu selon votre niveau de compétence et si vous jouez ou non au jeu en coopération. Certains niveaux sont plus faciles lorsqu'ils sont joués en solo tandis que d'autres sont plus faciles avec un peu de travail d'équipe.

Pour 19.99 $, ce n'est pas une mauvaise affaire du tout, mais ce ne sera probablement pas la tasse de thé de tout le monde puisque vous ne pourrez pas simplement revenir en arrière, le récupérer et y jouer avec autant de désinvolture que vous le feriez. Sonique or Mario jeu. Les réflexes requis et la coordination main/œil, associés aux changements aléatoires de schémas, signifient que vous devrez toujours être en mode expert pour surmonter les défis. Il s'agit d'un jeu hardcore pour les vrais joueurs hardcore. Si vous êtes occasionnel, vous devriez peut-être l’essayer avant de l’acheter.

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