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PC
2017/10

Numantia PS4 Review: Conquête douloureusement ennuyeuse

Numance est un type de jeu assez rare sur PS4, même si compte tenu du niveau de plaisir qu'il offre, c'est probablement pour le mieux. Le jeu est un mélange de narration semi-historique, de gestion de ressources et de stratégie au tour par tour, mais une myriade de défauts trahissent le faible budget, la localisation bancale et le manque général d'expérience lorsque l'on compare le jeu à des séries mieux établies comme celles de Koei ou Square. .

Numance raconte la noble histoire de la ville titulaire et de sa longue bataille sanglante et finalement désespérée contre la Rome impériale. L'histoire est remplie de romantisme héroïque et il est clair que l'équipe de développement est passionnée par la ville antique et les héros légendaires qui l'ont défendue. L'intrigue politique et personnelle est tissée dans l'histoire comme une sorte de choix de votre propre aventure, les décisions prises par le joueur ayant divers effets. Soutenez une ville ou une tribu voisine et vous pourriez gagner de l'argent et des ressources mais perdre des hommes, ou ils pourraient même sembler vous rendre la pareille plus tard dans l'histoire. Je ne vais pas vous mentir, ce n'est pas révolutionnaire, mais c'est une fonctionnalité intéressante aux côtés des autres éléments.

Il n’existe pas de véritable gestion de ville ou de ressources au sens traditionnel du terme. Au lieu de cela, Numance (ou votre camp, si vous incarnez Rome) est présentée comme une série de bâtiments qui peuvent être sélectionnés et utilisés le cas échéant. Au début, cela n’incluait réellement que les bâtiments comme la caserne ou le marché, où les soldats étaient recrutés et améliorés. Parfois, des événements se produisent à l'intérieur ou à l'extérieur de votre base, ce qui fera avancer l'intrigue et peut entraîner le type de prise de décision dont j'ai parlé précédemment, ou occasionnellement, lors d'une bataille.

Combat de Numance

L'embauche, l'équipement et le déploiement de soldats sont l'un des premiers domaines dans lesquels j'ai eu du mal. L'interface permettant d'effectuer ces tâches simples est contre-intuitive et très différente de la plupart des autres jeux. Je n’ai jamais semblé le confier à la mémoire musculaire, ce qui signifiait que le processus était toujours plus compliqué que nécessaire. Une fois que vous avez compris, il y a en fait un certain nombre d'unités parmi lesquelles choisir (surtout à mesure que vous progressez dans le jeu) et il existe des différences considérables dans la façon dont chacune fonctionne sur le champ de bataille.

Je suppose que sans trop insister là-dessus, les batailles sont le lieu où Numance s'effondre vraiment. Il existe une sélection décente de champs de bataille, y compris des variantes de nuit et de jour, ensoleillées, pluvieuses et enneigées, mais aucun d'entre eux n'a fière allure. Pire encore, les unités sont représentées par de très petits groupes d'hommes mal rendus et peu animés (généralement six) par bloc. Le problème est que même lors de rencontres plus importantes, Numance je n'ai jamais eu la sensation d'échelle que j'aurais souhaité. Les plus grands combats ressemblent davantage à des escarmouches entre des bandes de cinquante ou soixante hommes de chaque côté, ce qui est littéralement ainsi qu'ils sont représentés à l'écran.

Mais je pourrais pardonner tout cela si les éléments stratégiques étaient plus inspirants. Les unités de mêlée et à distance fonctionnent comme on peut s'y attendre et le jeu propose des bonus pour le flanc et l'attaque par l'arrière, ainsi qu'un système de moral fonctionnel. L'idée de déborder de si petites unités et de rendre leur orientation si importante semble un peu étrange pour être honnête, mais je suis heureux qu'elle soit présente. Certaines unités bénéficient également d'un coup de pouce grâce à la présence d'autres unités dans un certain nombre d'espaces, de sorte que les joueurs sont incités de plusieurs manières à former une ligne de bataille cohérente.

Numance Combat 2

Jusqu’à présent, tout va bien, à l’exception de quelques problèmes mineurs, mais le vrai problème, c’est l’IA. Même dans les conditions les plus difficiles, je ne pense pas avoir perdu ma ligne, ne serait-ce qu'une seule fois au cours du match. Les troupes ennemies semblent se diriger vers une ligne défensive serrée en colonne, permettant aux attaques à distance concentrées de les affaiblir sévèrement avant leur arrivée. La cavalerie tentera occasionnellement de prendre le flanc, mais l'infanterie peut se déplacer si loin que les unités tenues en réserve atteindront les zones dangereuses sans problème. Certaines batailles font grandement pencher la balance en faveur d'un camp ou de l'autre, mais la stupidité de l'IA signifiait généralement que j'affrontais même ces menaces sans réel problème.

L'aspect et la sensation austères de NumanceLes combats de, ainsi que la terrible IA et le gameplay très lent se combinent pour créer une expérience assez ennuyeuse. Certaines options tactiques décentes et sensées sont incluses, mais elles semblent presque inutiles lorsque certaines bases sont si fausses. Disons que vos archers sont chargés par la cavalerie à titre d'exemple ; Au prochain tour des archers, vous pouvez simplement les désengager (sans pénalité) et ouvrir le feu sur la cavalerie à distance – ce n'est tout simplement pas quelque chose qui est physiquement possible dans le feu de l'action et ce n'est qu'un exemple parmi plusieurs.

Quand j'additionne tout, Numance est une bonne tentative pour raconter une histoire qui mérite d'être racontée, mais même s'il contient des moments d'inspiration, cela ressemble globalement à un jeu bon marché. Ce fait me laisse un goût amer dans la bouche car son prix est en fait proche du prix conseillé d'un jeu de détail, mais il devrait être plutôt la moitié de ce prix. Quoi qu’il en soit, si vous pouvez pardonner les graphismes médiocres, l’IA épouvantable et les échecs tactiques occasionnels, c’est une approche intéressante de la stratégie au tour par tour. Dans l’ensemble, c’est un Skip It.

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