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2017/10

Total War : Guide de l'armée skaven de Warhammer 2

Maintenant que Total War: Warhammer 2 est sorti et disponible pour les joueurs sur PC, de nombreux joueurs se plongent dans les modes PvP, la campagne solo et les modes escarmouche du jeu dans l'espoir de devenir la loi du pays et de conquérir tous ceux qui mettent les pieds sur leur chemin. Cependant, pour certains joueurs, il est un peu difficile de se lancer dans une aventure de conquête lorsqu'ils ne savent pas comment conquérir avec une faction spécifique. Heureusement, il existe quelques didacticiels et solutions disponibles pour vous aider à vous familiariser avec chaque faction, notamment un guide de l'armée skaven pour Total War: Warhammer 2.

YouTuber QuickyBaby a en fait compilé une vidéo de 18 minutes couvrant chacune des unités skavens et leurs capacités, offrant aux joueurs une vision détaillée des unités les mieux adaptées à quels scénarios, ainsi que de leurs avantages et inconvénients sur le champ de bataille. Vous pouvez le consulter ci-dessous.

La vidéo commence avec les Seigneurs, tels que Prise de tête Queek. C'est un duelliste, anti-infanterie, doté de capacités anti-blindage et une unité blindée. Il a 110 armures, un leadership assez faible à seulement 62 et une vitesse inférieure à la moyenne à 40. Il peut infliger des dégâts modérés avec 63 attaques en mêlée, 42 en défense au corps à corps et un bonus de charge de 50. Il a un sacré coup si vous n'avez pas de chance. suffisamment pour être touché par lui, car les dégâts de son arme sont classés à 420.

Queek Headtaker est spécialement conçu pour combattre d'autres seigneurs ennemis, d'autant plus qu'il dispose de débuffs qui peuvent réduire les défenses de ses ennemis lorsqu'il charge au combat.

Total War Warhammer 2 Seigneur Skrolk

Seigneur Skrolk est l'autre Seigneur Skaven, mais ce n'est pas vraiment un combattant… c'est un sorcier. Il a des bonus de lanceur de sorts, la capacité de lancer des fléaux sur les ennemis, est frénétique et possède des capacités de mêlée décentes si les choses se compliquent en combat rapproché.

Lord Skrolk n'a que 30 armures, 48 ​​de leadership et 42 de vitesse, ce qui le rend plutôt inefficace pour manipuler le champ de bataille en tant que leader. Il a des dégâts d'attaque en mêlée décents évalués à 62, mais sa défense en mêlée n'est que de 45. La force de son arme est de 434. Les principales capacités de Skrolk consistent à utiliser ses sorts, tels que Pestilence Breath, et à invoquer des rats pour l'aider, ainsi que le capacité à utiliser un rat spirituel géant qui peut empoisonner les ennemis dans un cône appelé peste.

Viennent ensuite sur la liste le bouclier de viande connu sous le nom de Esclaves Skavens. Ils ont un faible leadership et une mauvaise mêlée et une mauvaise défense. Cependant, les Skavenslaves sont conçus pour submerger les ennemis grâce à leur nombre. Ils ont même un bonus « Consommable » car ils sont extrêmement bon marché à l'achat et ne vous feront pas perdre beaucoup de ressources. Ils ont une armure de 0, une vitesse modérée et une force d’arme de seulement 18.

Rats de clan sont les prochains sur la liste. Ils sont presque identiques aux Skavenslaves, à l'exception du fait qu'ils ont un leadership légèrement plus élevé, ce qui les rend moins susceptibles d'esquiver un combat, et qu'ils ont une meilleure armure avec un indice de 25. Ils infligent toujours de faibles dégâts et ont de mauvaises défenses. , mais ils dureront certainement plus longtemps sur le champ de bataille comme bouclier de viande. Ils se présentent également sous la forme de deux types, l’un avec une épée et l’autre avec un bouclier.

Vermine de tempête sont considérés comme l'élite de l'infanterie skaven, arborant un indice d'armure élevé de 90 et un rang de leadership de 60. Ils ne sont pas rapides mais ils feront plus de dégâts et absorberont plus de dégâts que leurs autres pairs de l'infanterie. Leur avantage est qu'ils sont à la fois blindés et blindés.

Viennent ensuite sur la liste les Moines de la peste. Ils sont spécialement conçus pour l'infanterie utilisant des épées doubles. Ils ont également un bonus anti-infanterie, obtiennent des buffs de dégâts supplémentaires et sont frénétiques. Ils n’ont pratiquement pas d’armure mais ils ont un leadership élevé. La taille de l'unité des Plague Monks est également plus petite que celle des autres unités d'infanterie, mais ils infligent des dégâts élevés. Ils sont également très inefficaces contre les adversaires à longue portée en raison de leur faible armure.

La Porteurs d'encensoirs de moines de la peste sont une unité d'infanterie à fléaux dotée de capacités perforantes, de capacités d'infliger des dégâts, de frénésie et de la capacité de tourmenter leurs adversaires. Leur indice d'armure n'est que de 10, mais ils ont un leadership extrêmement élevé et une force d'arme décente, ce qui les rend très efficaces lorsqu'ils sont utilisés avec parcimonie.

Total War Warhammer 2 - Encensoirs de peste

En haut sont les Coureurs de la mort. Il s'agit d'une autre unité d'infanterie à double épée, capable d'esquiver les attaques ennemies et de traquer les adversaires à l'aide de bombes de dissimulation. Ils ont un indice d'armure de 20, un indice de leadership élevé de 68, une bonne vitesse de 54 et une attaque et une défense en mêlée plutôt faibles. Leur capacité de lame pleureuse leur permet également de diminuer rapidement l’armure ennemie.

Quant aux unités à distance, le Frondeurs esclaves skavens sont le niveau le plus bas du groupe. Il s'agit d'une infanterie lance-missiles conçue pour être remplaçable, tout comme ses homologues de mêlée. Ce sont des boucliers de viande dotés de faibles capacités de leadership. Ils ont 0 armure, des notes à un chiffre en matière de défense au corps à corps et au corps à corps, et un bonus de charge pratiquement nul. Leur point fort est qu’il s’agit d’une unité extrêmement bon marché à l’achat.

La Les coureurs de nuit sont un autre groupe d'unités à distance, sauf qu'ils sont comme une version à longue portée du Coureurs de la mort. Ils sont bons en combat au corps à corps et ont un indice d'armure de 10, avec un leadership correct. Ils ont une bonne vitesse avec un score de 54 et la capacité de tirer tout en se déplaçant, ce qui en fait une excellente unité à utiliser pour poursuivre ou tenter de coincer une autre division ennemie.

La Globadiers du vent empoisonné sont une autre unité à longue portée de l'armée skaven, utilisant des globes à vent empoisonnés comme arme de choix. Ils sont blindés pour pouvoir encaisser un coup et disposent de missiles perforants. Ils sont spécialement conçus pour vaincre les adversaires de grande taille grâce à leur buff anti-grande. Ils ont un indice d'armure de 100 et un leadership décent, mais ils sont assez lents, ont une attaque et une défense en mêlée médiocres, mais une portée modérée de leurs missiles.

Total War Warhammer 2 - Lanceurs de Warpfire

La Lanceur de feu Warp L'unité est encore une autre unité à longue portée, se concentrant sur les projectiles à feu de guerre qui peuvent être lancés sur les ennemis. Il s'agit d'une unité anti-infanterie avec des dégâts élevés. Ils ont une armure correcte à 40 ans et un leadership de moyenne portée. Leur véritable point fort est qu'ils subissent 112 dégâts de missiles à longue portée. C'est l'une des unités à longue portée les plus dangereuses du jeu.

Coureurs de gouttières sont des versions élites des Night Runners. Ils bénéficient du bonus de déploiement de l'Avant-garde, en plus d'être capables de traquer les unités ennemies, ils peuvent utiliser un filet pour ralentir les adversaires, et ils peuvent également tirer tout en se déplaçant, ce qui les rend parfaits pour attirer les ennemis dans un piège appâté ou pour faire du cerf-volant. les autour du champ de bataille. Ils n'ont pas beaucoup de munitions et leur portée et leurs dégâts sont faibles, mais ils sont doués pour entrer, faire des dégâts et sortir.

Passons à l'artillerie… les Skavens ont un Catapulte Griffe-Peste. Il peut être utilisé pour déclencher une contagion de la peste sur les unités ennemies, en utilisant des missiles perforants dotés de capacités anti-infanterie. Il a une portée extrêmement longue avec une valeur de 400 et des dégâts de missile élevés à 158. Évidemment, il n'est pas doué pour être beaucoup déplacé, mais c'est un excellent appareil stationnaire pour éliminer les ennemis à longue portée.

Les Skavens disposent également d'artillerie de siège comme le Canon à foudre Warp, conçu pour détruire de grandes unités à l'aide d'obus perforants. Il a une portée encore plus longue que la catapulte Plagueclaw (430) et inflige 194 points de dégâts aux missiles.

Total War Warhammer 2 - Roue du Destin

Les Skavens Roue dentée est une unité de machine de guerre, elle peut zapper ses adversaires avec des obus perforants et est conçue comme une unité anti-infanterie. Il est extrêmement bien blindé avec 100 points, possède une vitesse élevée, un leadership élevé et une puissance d'arme de 280.

Vient ensuite la section des monstres de l'armée skaven… en commençant par le Rats-ogres. Les Rat Ogres sont conçus pour charger à travers les lignes ennemies. Ils ont des dégâts élevés et des PV élevés qui leur permettent de dévaster tout ce qui se trouve sur leur passage.

Enfin il y a le Abomination de l'enfer, ce qui est une monstruosité effrayante. Il dispose de 50 armures et 90 de leadership. Il a une vitesse décente pour sa taille (58), ainsi qu'une attaque et une défense en mêlée modérées. Cependant, sa véritable force réside dans la puissance de son arme, qui est de 500, lui permettant d'anéantir à peu près tout sur son passage. Il est « trop horrible pour mourir », provoque la terreur parmi les troupes ennemies (et à juste titre), a la capacité de se régénérer et transperce les unités blindées. C'est de cela que sont faits les cauchemars de Cthulhu.

La seule chose qui fonctionne bien contre l’Abomination Hell Pit est l’artillerie à fort impact ou la magie du feu.

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