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1521860vérification des cookiesCall of Duty : Revue de la Seconde Guerre mondiale : Showstopper
PC
2017/11

Call of Duty : Revue de la Seconde Guerre mondiale : Showstopper

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Qu'il s'agisse de prendre d'assaut les plages de Normandie, de remonter désespérément les rives de la Volga ou de se précipiter sur le Reichstag lui-même, Call of Duty a toujours excellé dans sa représentation de la Seconde Guerre mondiale. Même si j'avoue apprécier Modern Warfare et sa suite, tout le black Ops jeux et Avancé ainsi que Infini Warfare pour ce qu'ils ont apporté en termes d'expériences multijoueurs à long terme, je n'ai honnêtement jamais eu l'impression qu'ils représentaient le même genre de lutte héroïque que le jeu original et ses suites canoniques.

L'existence même de Call of Duty Seconde Guerre mondiale (La Seconde Guerre mondiale à partir de maintenant) me suggère que quelqu'un chez Activision ressent exactement la même chose. À bien des égards, je peux parfaitement comprendre pourquoi. La Seconde Guerre mondiale is Call of Duty dans sa forme la plus grandiloquente, la plus pompeuse, la plus théâtrale et les capacités graphiques des consoles et des systèmes PC de la génération actuelle permettent de restituer la guerre la plus épouvantable de l'histoire dans toute sa splendeur 4K horrible et terrifiante.

Call of Duty WW2-Davis

Ayant été absent de la guerre des titulaires depuis près de dix ans maintenant, on a le sentiment distinct que La Seconde Guerre mondiale est au moins partiellement un remake du précédent Call of Duty Jeux. Vous ferez certainement au moins des choses très familières. Cette plage de Normandie ? Vous allez le monter. Sortir des Flak 88 au milieu de haies feuillues ? Vérifier. Des missions furtives aux côtés des services secrets britanniques ? Pourquoi pas? Il y a certainement des variations sur les thèmes habituels ici, mais relativement peu apportent le même genre de nouvelle expérience que j'ai eu en me frayant un chemin désespérément à travers les corps de camarades tombés au combat. Le grand rouge Stalingrad sans même un fusil, ou des combats fébriles sur le théâtre d'opérations du Pacifique Monde en guerre.

Malgré tout, pitié, ce jeu a l'air glorieux. J'ai dû rater un moment à un moment donné, car aussi bons que soient les modèles de personnages et les traits du visage ces dernières années, je n'aurais jamais pensé que je verrais le jour où je pourrais voir toutes les rides et imperfections sur les visages des soldats à côté de moi. que j'ai recréé dans les moindres détails. Plus impressionnant encore, lorsque vous abattez un Stuka ou que vous tombez du clocher d'une église qui s'effondre, les débris ne disparaissent pas simplement dans le genre de réalisme simulé que nous tolérions à l'époque des 32 bits, oh non. Dans La Seconde Guerre mondiale, vous voyez et ressentez chaque élément de paysage enflammé, fissuré et effondré alors que le monde brûle et s'effondre autour de vous. La scène est peut-être la même, mais l'habillage du décor a été considérablement remanié.

Call of Duty WW2 - Pierson

Le combat a donc un vrai punch. Le clic, clic, clic, ping ! d'un M1 Garand n'a jamais été aussi bien réalisé dans mon esprit, et viser vers le bas et tirer une balle n'a jamais été aussi satisfaisant ni aussi percutant. Les effets sonores sont parfaits et les retours visuels tant des armes que des réactions (souvent sanglantes) des ennemis créent une véritable tension. Tout comme les jeux de course comme Forza Motorsport qui créent l'illusion du réalisme avec leur magnifique beauté, tout comme LA SECONDE GUERRE MONDIALE. À moins de jouer au niveau de difficulté le plus difficile, je ne me suis jamais vraiment senti mis à l'épreuve par La Seconde Guerre mondiale, pourtant, la nature immersive de l'expérience et le sentiment de péril qu'elle créait m'ont amené à me glisser d'un couvert à l'autre, à regarder dehors et à choisir soigneusement mes clichés.

En plus des missions elles-mêmes, un autre retour aux jeux de tir du passé est le retour d'une barre de santé appropriée. Les personnages ne guérissent plus automatiquement et doivent à la place collecter des packs de santé qui sont soit laissés (assez généreusement) dans les niveaux, soit lancés par un coéquipier particulier. Les munitions peuvent être annulées de la même manière, tout comme d'autres bonus spécifiques au niveau, tels que les frappes de mortier. Ces fonctionnalités ne sont en aucun cas révolutionnaires, mais l'introduction d'un nouveau gameplay est la bienvenue et, en particulier dans la difficulté la plus difficile, ajoute une considération tactique supplémentaire.

Le mode campagne (qui est en grande partie ce dont j'ai parlé jusqu'à présent) est entièrement axé sur le théâtre de guerre européen, avec des missions allant des débarquements sur la plage aux Pays-Bas et à la bataille des Ardennes, tout comme le mode multijoueur – à l'exclusion de tout possible DLC que je ne connais pas encore. Néanmoins, les cartes sont variées et intéressantes, avec un large choix couvrant des lieux emblématiques tels que Carentan et la forêt des Ardennes. Le mode multijoueur comprend également le retour bienvenu du jeu coopératif devenu attraction principale connu sous le nom de Nazi Zombies, ainsi qu'un tout nouveau mode appelé War. Dans ce dernier mode, les joueurs découvrent une version allégée du mode Conquête de Battlefield, qui est en fait peut-être la fonctionnalité la plus révolutionnaire de La Seconde Guerre mondiale.

Call of Duty WW2 - Retrouvailles

Le mode multijoueur, comme on peut s'y attendre, est peut-être l'endroit où La Seconde Guerre mondiale verra l'essentiel de son jeu à long terme et malgré des problèmes de démarrage considérables avec l'espace social qui ne fonctionne pas correctement au lancement, c'est la grande expérience habituelle. Un retour au gameplay sur le terrain change tout ce que les joueurs ont appris dans les versions les plus récentes. Call of Duty jeux et pour moi au moins, c’est une amélioration. La planification, le mouvement et le placement ainsi que la visée rapide ont désormais la priorité sur des pitreries plus farfelues et, même si les séquences de meurtres existent toujours, elles sont désormais considérablement plus terre-à-terre. Moins c'est plus ici, à mon avis.

Nazi Zombies reste un endroit pour se défouler entre amis – ou un endroit pour trouver de nouveaux amis, si vous avez de la chance – et comme il l'a fait dans toutes les itérations précédentes, il est amélioré dans presque tous les sens. Présentant une fois de plus une histoire tout droit sortie du remake original de Wolfenstein, les joueurs doivent survivre vague après vague de zombies alors qu'ils progressent dans un village bavarois enneigé à la recherche de divers artefacts. Mieux que de nombreux jeux à part entière et facilement capable d'accumuler vingt ou trente heures, Zombies est certainement une fonctionnalité que je suis plus heureux d'avoir incluse qu'exclue.

Au final, même si je peux (et j'ai) critiqué La Seconde Guerre mondiale pour être un peu sûr et obsolète dans sa sélection de niveaux et l'accent mis sur les soldats américains (et dans une bien moindre mesure britanniques), cela lui permet au moins de raconter une histoire cohérente et efficace au niveau de l'escouade - tout comme un Saving Private Ryan or Bande de frères – d'une manière que les autres jeux de la Guerre mondiale le sont rarement. Chaque carte est si incroyablement détaillée que même si beaucoup se déroulent dans le même pays, elles se ressemblent rarement, il est donc difficile de trop se concentrer là-dessus. Cela est particulièrement vrai lorsque vous regardez l'ensemble du package que vous obtenez dans l'ensemble : une campagne vaste et très bien gérée, une scène multijoueur presque sans fin et un mode Zombies amélioré.

La meilleure façon de voir les choses est la suivante : nous soupirons tous devant les dernières bandes-annonces de films à succès hollywoodiens, mais chaque fois que nous déboursons un billet et allons au cinéma, nous sommes rarement déçus. C'est parce qu'Hollywood sait ce que nous voulons aussi bien que nous, c'est donc ce qu'ils nous donnent. La Seconde Guerre mondiale c’est juste cela – c’est un Hollywood sous forme de jeu vidéo. C'est de l'héroïsme, des explosions et de l'évasion avec juste assez de périls et juste assez de pertes pour vous faire sentir que l'expérience compte. C'est bien de profiter de ce genre de choses de temps en temps, même si c'est un peu fatigué.

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