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2017/11

Le créateur de Plants Vs Zombies clarifie en partie son licenciement par EA

Electronic Arts prend constamment de l'ampleur pour probablement remporter à nouveau le prix de la pire entreprise d'Amérique, maintenant que des nouvelles ont fait surface selon lesquelles elles auraient été licenciées. Plantes contre Zombies créateur, George Fan, pour avoir résisté à la mise en œuvre de mécanismes de paiement pour gagner, d'articles de magasin cash et de microtransactions dans le monde. Plats contre Zombies suite.

MP1st a fait un reportage sur le sujet, dans lequel Fan a reconnu les premières rumeurs qui avaient été rapportées sur son licenciement, en tweetant la déclaration suivante.

Cette réponse est venue à la lumière d'un podcast YouTube de BaerTaffy, où le développeur indépendant Edmund McMillen a partagé une histoire sur l'incident dans l'épisode du podcast du 17 novembre 2017, dans lequel il a déclaré…

« Alors George [Fan] a créé un jeu appelé « Insaniquarium ». Il l'a fait il y a longtemps et il a remporté de nombreux prix, et il a été recruté par PopCap. Et PopCap l'a embauché, l'a mis avec deux autres personnes dans un petit bureau et lui a dit : « hé, fais le jeu » et il a dit « d'accord, je vais faire Plants vs. Zombies ». Et il a réalisé Plants vs. Zombies, ce fut un énorme succès, et ils ont été acquis par EA, EA a rendu ce jeu encore plus réussi. Et ils se sont dit : « d'accord, nous allons nous concentrer sur ceci et nous allons faire une suite, nous allons faire des spin-offs, ceci et cela. » Et George a dit : « super ! J'ai une idée pour une suite ! Et il a également développé ce jeu de manière indépendante, avec un état d’esprit indépendant et une petite équipe de personnes. C'était personnel. Connaissant le gars, je peux voir que les personnages sont personnels, chaque petit détail vient de lui. C'était donc son bébé. Et ils disent "Hé, tu sais, faisons cette suite, commençons par la suite, et nous allons la mettre sur mobile, et nous allons faire ce paiement pour gagner." Et il a dit : « ah, je ne sais pas, ce n'est pas une bonne idée, et je ne veux pas vraiment faire ça avec mon jeu, et ils ont dit : « tu es viré ». Et il est parti."

Signalez toute la rage d’EA.

Sur la base de cette anecdote, il n’est pas surprenant qu’Electronic Arts se dépêche de licencier quelqu’un pour ne pas avoir accepté de ravager son propre jeu avec des microtransactions. C'est dommage parce que PopCap était autrefois un puissant développeur indépendant prometteur, et maintenant ils sont devenus une autre écaille oubliable sur l'enveloppe calcifiée de la cheminée croissante des studios endoctrinés d'EA qu'ils ont récoltés au fil des ans.

Toutefois, Kotaku rapporte que les rumeurs selon lesquelles EA aurait licencié Fan pour ne pas avoir respecté la philosophie des microtransactions ne sont pas entièrement vraies. On dit qu'un ancien développeur qui a travaillé sur Plants vs Zombies 2 leur a dit que Fan avait été licencié dans le cadre des licenciements survenus en 2012 et qu'il n'était même pas sur le projet pour le Plantes contre Zombies suite. D'une certaine manière, cela ne réfute pas nécessairement ce que dit McMillen, puisque le refus de Fan de travailler sur un jeu freemium avec des microtransactions a indirectement conduit à son licenciement.

Allen Murray de PopCap a raconté une histoire similaire sur Twitter, affirmant que pendant son mandat chez PopCap et pendant qu'il travaillait sur Plants vs Zombies 2, Fan ne travaillait pas sur le projet…

"Cool. Puisque cela a pris du terrain, je devrais énoncer les faits que je connais. J'ai été le producteur principal de janvier 12 au lancement en juillet 13, soit environ 18 mo. George n'a jamais été impliqué pendant que je travaillais sur le projet. Il travaillait sur un jeu différent, ce qui était super amusant ! »

McMillen rétorque que les retombées entre Fan et EA auraient pu se produire avant que Murray ne s'implique, ce qui pourrait très bien être le cas. Nous ne connaîtrons probablement jamais les véritables raisons en raison des NDA et des règlements, mais étant donné les antécédents d'EA, il n'est pas du tout difficile de croire que quelqu'un serait licencié pour ne pas avoir toléré les microtransactions, surtout après avoir vu à quel point l'entreprise était agressive en incluant des coffres à butin premium dans Star Wars: Battlefront II.

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