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Nouvelles de l'industrie
2017/11

Square Enix parle de ses projets pour Switch, Steam et de nouveaux titres

Le président et directeur représentant de Square Enix, Yosuke Matsuda, a partagé certains projets pour la Nintendo Switch, les nouveaux titres, Steam et Left Alive. Cette information arrive via Square Enix décrivant sa réunion d'information sur les résultats tenue le 8 novembre 2017.

Si vous êtes un adepte de Square Enix et appréciez les jeux créés par ledit éditeur/développeur, le président et directeur représentant Yosuke Matsuda a publié une séance de questions-réponses via le site Web de la société. présentation des résultats tenu le 8 novembre et qui est maintenant disponible en lecture.

La première question de la liste de questions et réponses souhaite connaître les réflexions de Square Enix sur l'état actuel de son activité de jeux sur appareils intelligents et vers où elle se dirige :

« Nous avons désormais une organisation en place qui doit nous éviter de répéter les mêmes erreurs. Une fois que vous avez amélioré les problèmes de qualité, tout dépend du plaisir que vous produisez. Notre prochain défi sera donc d'augmenter le taux de réussite de nos titres.

La question suivante concerne celle de Dragon Quest Rival et comment il a bien fonctionné, mais souhaite également savoir comment la société s'attend à ce que les bénéfices des jeux sur appareils intelligents évoluent à l'avenir :

« Il est vrai que « DRAGON QUEST RIVALS » a pris un bon départ, mais il y a certains titres dont la sortie est prévue pour le reste de l'exercice 2018/3 et que nous devrons revoir. Par conséquent, une certaine incertitude entoure nos perspectives de bénéfices. Je voudrais réserver tout jugement là-dessus jusqu'à ce que nous ayons vu quel genre de départ les nouveaux titres démarrent.

La séance de questions-réponses aborde également ce que Square Enix pense de la Nintendo Switch et comment la société envisage de développer du contenu pour ladite plateforme :

« La Nintendo Switch connaît une adoption rapide et nous nous félicitons
l'arrivée d'une telle plateforme. Nous avons l'intention d'être proactifs dans
nos efforts de développement étant donné qu'il s'agit d'une plateforme bien adaptée aux titres de taille moyenne dans lesquels nous excellons.

En ce qui concerne le développement et la sécurisation des ressources, Square Enix a déclaré ce qui suit :

« Nous voulons être proactifs dans le recrutement de ressources talentueuses, qu'il s'agisse de nouveaux diplômés ou de recrues en milieu de carrière. L’essentiel est que notre entreprise, notre marque et nos titres soient attractifs pour les créateurs. Nos événements du 30e anniversaire et les cafés Square Enix font partie de nos efforts visant à accroître la valeur de notre marque.

La partie questions des questions-réponses aborde également la concurrence dans le domaine des jeux et souhaite savoir pourquoi elle a augmenté. La réponse de Square Enix se trouve ci-dessous :

« Les joueurs sont devenus extrêmement exigeants quant à la qualité du jeu. Proposer de nouvelles expériences est également important et, à cette fin, nous aimerions déployer des efforts proactifs dans le domaine de la RA mobile.

De plus, l'un des prochains titres de Square Enix Gauche Vivante a également trouvé sa place dans le Q&A, qui est considéré comme une marque triple A hardcore :

« Nous voulons en faire une marque AAA, mais cela ne veut pas dire que nous comptons y consacrer des coûts de développement massifs. En termes de contenu, le jeu sera satisfaisant d'une manière hardcore, et c'est ainsi que nous voulons le commercialiser auprès des joueurs.

Square Enix aborde également les délais de développement, les refontes, l'introduction de nouveaux jeux et la façon dont les choses se déroulent comme prévu :

«Je pense que vous serez en mesure de déterminer la durée de nos délais de développement en fonction des dates de lancement que nous annoncerons pour nos jeux à l'avenir. Je dirai que nous courons moins de risques de devoir retravailler grâce à la précision avec laquelle nous abordons nos conceptions dans la phase initiale de chaque projet de développement. Je pense que les efforts de développement des nouveaux titres que nous lancerons à partir de l’exercice 2019/3 se déroulent conformément à nos plans. »

Enfin, nous apprenons les réflexions de Square Enix sur Steam :

« Steam compte de nombreux utilisateurs, mais nos jeux ont tendance à se perdre parmi les nombreux titres qu'il propose. En tant que tel, nous pensons qu'il est important de guider les utilisateurs de notre site de vente vers Steam.

Vous pouvez lire la session complète de questions-réponses concernant Square Enix en vous rendant sur hd.square-enix.com.

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