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PC
2017/11

Outcast – Deuxième examen des contacts : All Star Out-Cast

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Je ne sais pas pour vous, mais je ne me souviens pas grand-chose de 1999. À l'époque, j'étais fraîchement sorti de l'école et j'étais employé rémunéré par le restaurant de hamburgers préféré du pays, mais bien sûr, j'étais déjà un joueur passionné. Une chose dont je me souviens est la première version de Exilé, un jeu PC soi-disant révolutionnaire qui présentait des dialogues complexes et entièrement exprimés, un monde riche et mystérieux à explorer et un gameplay stimulant et orienté vers l'action.

Quand j'ai finalement joué Exilé peut-être un an ou deux plus tard, j'ai trouvé que cela manquait quelque peu. Il avait toujours l'air assez correct, avec une approche unique du rendu graphique qui dépendait fortement du processeur et de la RAM (plutôt que des cartes graphiques 3D assez basiques de l'époque) et aboutissait à une longue distance de dessin et à des effets soignés pour l'eau, etc. . Malheureusement, j'ai trouvé que les commandes maladroites, les tirs aléatoires et le gameplay plutôt ennuyeux n'étaient pas mon truc à l'époque.

Deuxième contact exclu - Star Gate

Mais aujourd'hui (au moins), je suis un peu plus patient qu'à l'époque, alors quand j'ai entendu ça Outcast - Deuxième contact était en route, j'étais extrêmement curieux de voir si ce jeu autrefois apprécié faisait toujours la différence parmi les joueurs comme Mass Effect et similaire. Tout d’abord, un récapitulatif. Exilé est un jeu sur un homme nommé Cutter Slade ; un vétéran militaire échoué (mais robuste et beau) qui, pour une raison ou une autre, se retrouve au fond d'une bouteille. Heureusement, c'est exactement le genre d'homme qui excelle dans l'escorte des scientifiques à travers des passerelles vers des univers parallèles, ce qui est exactement ce que la séquence d'ouverture nous informe qu'on attend de lui.

Naturellement, les choses vont vite mal. Slade se réveille sur la planète Adelpha dans une cabane primitive entourée d'étranges êtres extraterrestres. Son équipage étant porté disparu et son équipement dispersé, il discute avec les habitants (qui le croient comme leur sauveur) pour obtenir des informations sur la façon de procéder et se retrouve bientôt impliqué dans la résolution des problèmes de tous. Exilé offre un monde assez ouvert (même selon les standards modernes) bien que divisé en plusieurs zones distinctes, et plus je jouais, plus je commençais à comprendre à quel point cela avait dû être une révélation lors de la première version.

Second contact exclu - Cavalier de lave

Adelpha a également été remasterisée selon un niveau visuel exceptionnellement élevé. Même dans sa forme originale, c'est un monde très saisissant. Il est difficile de décrire ce qui le rend si unique, mais depuis l'espèce dominante de créatures humanoïdes connues sous le nom de Talan, jusqu'aux créatures bipèdes Twon-Ha qui peuvent être chevauchées, tout est dans Exilé est intéressant et mérite d'être découvert. Chaque zone présente des couleurs luxuriantes et invitantes et des designs saisissants de flore, de faune et d'architecture – des formations rocheuses naturelles et des fourmilières gigantesques aux rizières, huttes de terre et ziggourats.

Malheureusement, une fonctionnalité moins réussie dans le remake de Exilé est le doublage original, qui a été mappé sur les modèles de personnages mis à jour. Dès la première scène, vous penserez que votre PC ou votre console est en panne, tel est l'état du flux audio craquant et rauque. La raison devient évidente : cette expérience entièrement doublée devait autrefois tenir sur un maigre disque compact, ne contenant pas plus de 700 Mo de données, en plus du reste des fichiers du jeu. Je n'ai aucune idée de la raison pour laquelle ces données n'ont pas été stockées dans un format non compressé sur un serveur quelque part, mais cela semble absolument horrible (et complètement brisé) par rapport aux normes modernes.

Deuxième contact exclu - Alien Dino

Entre la recréation des graphismes et le son carrément épouvantable se trouve le gameplay lui-même, qui semble avoir été quelque peu modernisé. Slade a toujours souffert de mécanismes de saut et de mouvement maladroits (ce qui pourrait être très pénible lors de certaines séquences de plate-forme prolongées) et, pour une raison quelconque, ceux-ci ont également été conservés, tout comme le type de tir saccadé. Heureusement, du moins d'après ce dont je me souviens, les dégâts comme les chutes sont désormais considérablement réduits et le combat est considérablement plus facile, ce qui signifie que ces échecs sont plus faciles à pardonner, même en fournissant Exilé avec un système de contrôle et une sensation aussi uniques que le look d'Adelpha lui-même.

Exilé n'est pas un énorme RPG d'action, mais il reste assez long, surtout amusant et divertissant de différentes manières. Les Talan sont une race étonnamment attachante avec laquelle il faut sauver la vie, parler et finalement sauver, tandis que l'ingérence humaine constitue une force motrice inhabituellement convaincante en arrière-plan. Le remaster a l'air fantastique, même si tous les points qui y sont inventés sont perdus en ce qui concerne cette foutue piste vocale, tandis que le reste du jeu donne l'impression d'avoir franchi une ligne raisonnable quelque part entre rester fidèle à l'original et l'adoucir pour goûts modernes. Situé fermement entre un essai et un achat, pour moi personnellement, je vais jeter la prudence au vent et dire que rien que pour le plaisir, vous devriez…

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