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2017/11

Skyrim sur Switch Vs PS4 : fonctionne à 900p ancré, 720p non ancré à 30 ips stables

Bethesda et Nintendo ont annoncé que Skyrim est actuellement disponible en téléchargement et disponible à l'achat auprès des détaillants participants pour la machine de jeu hybride, la Nintendo Switch.

Le jeu est sorti depuis 2011 et est présent sur presque toutes les principales plateformes de jeux sorties au cours des six dernières années. Il n'est pas surprenant que Bethesda soit toujours à la recherche de ces billets d'un dollar et ce via la Nintendo Switch pendant cette période des fêtes.

Bien que la sortie sur Switch ne soit pas surprenante, le prix pourrait en fait vous surprendre. Bethesda demande un montant extrêmement élevé de 59.99 $ pour la sortie physique ou numérique du jeu. Cela signifie que vous devrez débourser exactement ce que vous avez payé Skyrim en 2011 si vous envisagez de l'obtenir pour le Switch, aujourd'hui.

De plus, si vous êtes un connaisseur de la technologie et que vous devez absolument connaître les performances du jeu, Digital Foundry propose une comparaison de la version Switch par rapport à la version PS4, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Comme on peut s'y attendre, le jeu fonctionne à une résolution bien inférieure à celle de la PS4, qui tourne à 1080p et 30 ips.

Selon Digital Foundry, Skyrim sur le Switch fonctionne à 1600 x 900p à 30 ips lorsqu'il est connecté et à 896 x 720p lorsqu'il est en mode portable. Ils ont fait savoir que les 30 ips étaient stables dans tous les domaines pour ce qu’ils jouaient, ce qui était plutôt choquant.

La vidéo de comparaison révèle également que les shaders, les ombres et l'éclairage du jeu restent les mêmes entre les modes ancré et non ancré. Cependant, la seule chose qui change, ce sont les paramètres LOD pour certains feuillages au loin pendant le mode non ancré.

De plus, la version Switch a également une résolution de texture inférieure pour réduire la charge mémoire, ce qui empêchera probablement le jeu de brûler l'espace de la cartouche comme Rockstar l'a fait avec LA Noire.

L'une des plus grandes différences entre les versions Switch et PS4 de Skyrim est que la version Switch perd beaucoup de détails dans l'ambiance environnementale et le feuillage, comme le montre l'image ci-dessous.

Skyrim - PS4 contre Switch Feuillage

Vous pouvez voir que la densité du feuillage a disparu, les tramages alpha pour la transparence sont réduits ou complètement supprimés. Il y a également moins de brouillard et la profondeur de champ a été réduite.

Un point fort, cependant, est que les shaders de la Nintendo Switch créent une palette de couleurs vibrantes. Les couleurs ont plus de saturation et de contraste par rapport à la version PS4 du jeu, comme indiqué dans l'image ci-dessous.

Skyrim - PS4 contre Switch

Un autre inconvénient de la version Switch par rapport à la version PS4 est la réduction de l'occlusion ambiante et des ombres douces. Cela signifie que vous voyez plus d’ombres dures à couvrir en raison du manque de SSAO.

Comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessous, même si les couleurs peuvent apparaître davantage sur la Switch, la version PS4 a plus de densité d'ombre pour donner au jeu un aspect plus dynamique.

Skyrim - Résolution PS4 vs Switch

Dans l’ensemble, le jeu semble et fonctionne bien mieux sur la Switch, à la fois en mode TV et en mode portable, par rapport à ce que les gens pensaient qu’il fonctionnerait. Est-ce que ça vaut 60 $ ? Cela dépend si vous pensez que cela vaut le prix de pouvoir jouer en déplacement. Sinon, il serait préférable de s’en tenir à la version PC moddable.

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