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Actualité
2017/12

Cuphead a vendu 2 millions d'exemplaires sur PC et Xbox One

Le défilement latéral 2D à l'ancienne du Studio MDHR, animé à la main, Cuphead, a réussi à briser le moule et a capté l'attention et l'adoration de la communauté dans son ensemble, à tel point que le jeu a réussi à vendre un nombre impressionnant de 2 millions d'unités numériques sur PC et Xbox One.

La nouvelle concernant les ventes du jeu a été publiée récemment sur le site officiel du Studio MDHR. L’équipe a écrit avec passion…

« À notre grand étonnement, nous pouvons annoncer que Cuphead s'est désormais vendu à plus de 2 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes. Même dans nos rêves les plus fous, nous n'aurions jamais pensé que nos petits personnages fous seraient adoptés par autant de fans du monde entier et nous sommes continuellement touchés par votre soutien.

Le jeu est un succès commercial depuis sa sortie le 29 septembre 2017. Il a été lancé sur Steam, GOG.com et pour Xbox One sur le Xbox Store.

Même si Microsoft n'a pas souhaité révéler quels sont les ratios de ventes du jeu, nous pouvons en déduire une approximation étant donné que près de 1.01 million d'unités ont été déplacées sur Steam, selon Spy Steam. Nous ne connaissons pas les chiffres de ventes de GOG.com, mais si je devais deviner, ce serait probablement entre 100 200 et XNUMX XNUMX.

Cela signifierait que la version Xbox One s’est vendue à un peu moins d’un million.

C'est un exploit impressionnant étant donné que le jeu n'a fait l'objet d'aucune campagne marketing soutenue avant ou après sa sortie. Il n'y avait que des bandes-annonces, des démos et beaucoup de battage médiatique pour le style artistique du jeu inspiré des années 1930 et la bande-son ragtime et swinging-jazz.

Cuphead a également réussi à repartir avec quelques récompenses lors de la cérémonie des Game Awards 2017.

Bien sûr, le défilement latéral du Studio MDHR n'a pas connu le succès sans un peu de drame. Dans les médias, les Social Justice Warriors ont tenté de susciter des polémiques sur le style artistique du jeu, tenter de décrire le jeu comme étant raciste.

Heureusement, les joueurs n’ont pas mordu à l’hameçon et ont réussi à éviter de donner aux guerriers de la justice sociale le moment de la journée ou l’attention dont ils avaient tant besoin pour se sentir à nouveau pertinents.

Il semble que Studio MDHR continuera de profiter du succès bien mérité de ce jeu de plateforme à défilement latéral original et amusant.

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