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2017/12

Le réalisateur de Far Cry 5, Dan Hay, parle des cultes, des méchants et d'un éventuel port Nintendo Switch

Far Cry 5 a fait beaucoup de bruit quand Ubisoft l'a annoncé. Selon un entretien entre Far Cry 5 réalisateur Dan Hay et un autre site de publication, on en apprend davantage sur le « jeu intérieur » à travers les cultes, les informations des locaux, les méchants et la possibilité d'un portage Nintendo Switch.

La dernière interview qui a eu lieu entre Hay et le site de publication GameSpot, des éléments intéressants concernant Far Cry 5 ont fait surface. Pour commencer, commençons par le côté culte ou complotiste de Far Cry 5, et comment les développeurs ont imaginé Eden's Gate :

« Nous avons construit la secte de deux manières. La première est que nous savons que nous construisons ces annexes uniques et intéressantes et que la plupart du temps, nous construisons des personnages avec lesquels vous allez vous affronter, qui sont magnétiques et qui sont des personnages intéressants et uniques. Et dans ce cas, ce que nous voulions vraiment faire, c'était construire quelqu'un qui défendait quelque chose et qui n'était pas seulement là… Vous savez, vous construisez un personnage qui est un méchant et vous pouvez vous demander : « Pourquoi sont-ils mauvais ? Et le raisonnement ne rassasie rien. C'est juste qu'ils sont mauvais parce qu'ils sont censés jouer un rôle. Et le fait est qu’est-ce qui motive ce personnage, en quoi croient-ils, pourquoi font-ils cela ? Peut-être qu'ils ne croient pas qu'ils sont les méchants. C’était en quelque sorte l’élément numéro un : comment pouvons-nous construire cela et comment pouvons-nous grandir sur la base des choses que nous avons faites avec Vaas et Pagan Min et comment pouvons-nous passer au niveau supérieur ? »

Hay a ajouté plus tard que…

Je pense que l'un des dangers de la construction d'une secte, dans certains cas, est que les gens ont tendance à penser : « Oh, c'est juste un groupe de gens qui courent partout en robes », et cela devient un cliché. Nous voulions vraiment aller rencontrer des experts qui allaient nous parler, vous savez, combien de temps faut-il pour qu'une personne se lance, que pensent-ils ? Dans quelle mesure ce qui pourrait arriver est-il réel ? Je pense que la chose sur laquelle je me suis vraiment concentré était... Je pense que beaucoup d'entre nous ne feront probablement jamais partie d'une secte, et parce que nous n'avons pas cette expérience, nous croyons probablement que nous sommes en sécurité et que nous Nous sommes plus intelligents dans la mesure où personne ne pourrait vraiment nous dissuader de nos idées et nous ne nous conformerions pas comme ça.

 

Il était devenu extrêmement important que nous trouvions un acteur capable de nous convaincre. Il y a une certaine chose quand vous regardez un acteur travailler, vous vous demandez : « Croyez-vous cette personne ? Se croient-ils en donnant cette performance ? » Nous avons eu un tas de performances différentes ensemble et je n'arrêtais pas de me demander : est-ce que je crois cela, est-ce que je crois cela ? Ensuite, nous avons rencontré Greg Bryk, et il a essentiellement enregistré une performance sur bande. Quelqu'un dit : « Viens ici, tu dois voir ça. » Dès les 30 premières secondes, ce frisson m'a parcouru le dos et je me suis dit : « Je crois absolument que ce type peut diriger une secte. Je crois absolument que si je passais trop de temps avec lui, je le rejoindrais.

Si vous ne savez pas dans qui joue Greg Bryk Far Cry 5, il joue ce type – l'antagoniste « supposé ».

Far Cry 5 infos 2

Plus tard dans l'interview, nous en apprendrons davantage sur la découverte de lieux qui, en théorie, n'agiront pas de manière aussi scénarisée que les titres précédents. En d’autres termes, pour trouver un endroit, vous devez parler aux gens et écouter les indices qui, selon eux, mènent à un endroit dans une « description pas si parfaite ».

« Nous voulions vraiment nous concentrer sur l’idée que si vous voulez des informations et si vous voulez pouvoir découvrir le monde, vous allez parler aux gens. Les gens ont cette information, parce que c’est à ça que ressemble la vie, n’est-ce pas ? Ce n'est pas que nous n'aimions pas les tours et ce n'est pas que les tours étaient généreuses, c'est juste qu'après un certain temps, nous avions l'impression que nous pouvions grandir à partir de cette idée. Comment tu fais ça? Disons que vous avez effectivement pris un avion, que vous avez atterri à cet endroit, que l'endroit a été repris par une secte, vous avez besoin d'informations. Il y a de fortes chances que vous ne grimpiez pas nécessairement dans une tour pour l’obtenir, n’est-ce pas ? Que feriez-vous? Vous iriez rencontrer des gens et vous frapperiez à la porte, vous iriez rencontrer des gens et ils auraient des informations, mais ils n'auraient pas une vue d'ensemble.

 

L'une des choses qui est vraiment difficile, c'est lorsque vous rencontrez quelqu'un dans le monde et qu'il vous dit : « Voici ce que vous devez savoir, voici quand vous avez besoin de le savoir, voici pourquoi, voici pourquoi je suis si important, voici ce qui se passe. sur." Vous vous dites : « D'accord. Cela semble complètement artificiel.

 

Je préfère m'approcher de quelqu'un et lui demander de me donner des indications sur les données que je peux utiliser, mais peut-être que ce ne sont pas les données parfaites et peut-être qu'il ne les a pas toutes. Ce qui veut dire que je dois explorer et je dois y aller et je dois essayer, je dois travailler pour y arriver. Ensuite, soyez généreux avec ces données et offrez de toutes nouvelles opportunités à explorer. Je comprends la question, je pense juste qu’une fois que les gens auront joué au jeu, ils verront différents compartiments.

De plus, nous apprenons également que la technologie animale trouvée dans Far Cry Primal trouvera une partie de son chemin dans Far Cry 5. Selon Hay, le jeu veillera à utiliser les anciennes technologies de développement animal afin que Boomer (le chien) puisse aider les joueurs de manière plus efficace, ce qui aiderait également avec "d'autres choses" qui sont dans le jeu.

Enfin, on a demandé à Hay si les joueurs verraient ou non une version Switch de Far Cry 5? Sa réponse se trouve ci-dessous :

«Je sais sur quoi Far Cry est livré, vous savez sur quoi Far Cry 5 est livré. Je pense qu'en ce qui concerne ce que nous allons expédier, vous savez, nous avons un gros jeu et nous avons un plan, et nous expédierons les choses que nous allons expédier, c'est-à-dire comment ça va fonctionner. Mais quant à la direction que pourrait prendre le match après cela, donnez-moi un peu de temps pour y réfléchir, car nous n'en sommes pas là aujourd'hui.

Si l'interview a piqué votre intérêt et vous donne envie de jeter un coup d'œil à ce qui précède depuis Far Cry 5's Montana Peaks, le jeu devrait être lancé sur PC, PS4 et Xbox One le 27 février 2018.

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