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2017/12

Platinum Games parle d'auto-édition, de microtransactions et de nouvelle propriété intellectuelle

Platinum Games est à l'origine de titres comme Bayonetta 1 ainsi que 2,  avec le prochain Bayonetta 3 actuellement en développement, Metal Gear Rising : Vengeance, Nier : Automates, et plus. Le studio double A a cependant accordé une interview à un autre site de publication pour parler d'édition, de développement, de microtransactions et de nouveaux jeux.

site de publication GameInformer a publié une interview mettant en vedette Atsushi Inaba, responsable du développement et producteur de Platinum Games. L'interview aborde des sujets intéressants.

Pour commencer, nous découvrons les réflexions d'Inaba sur le développement de jeux élégants, que vous pouvez lire ici :

« Je ne dirais pas vraiment que « élégant » fait nécessairement partie de notre ADN, mais cela évoque certainement l'idée de commandes fluides, d'un joli art qui ressort, de quelque chose qui se démarque et qui a une empreinte visuelle unique, etc. de cette façon. Et finalement, pour nous, en tant que développeur indépendant, nous sommes naturellement parvenus à pouvoir nous concentrer sur ce genre de gameplay. C'est probablement dans la façon dont nous développons des jeux.

Inaba a continué à parler des Platinum Games et des actes élégants, mais a ensuite expliqué comment un nouveau projet est en cours de développement, citant que le moteur qu'ils utilisent a été construit de manière à leur permettre d'animer et d'attacher facilement des commandes fluides au jeu. gameplay de manière transparente.

Le sujet brûlant est récemment apparu au cours de l'interview, mieux connu sous le nom de microtransactions, dans lequel Inaba a donné son point de vue sur la création de jeux solo, de jeux multijoueurs et de microtransactions :

« Nous pensons que nous pouvons ajouter les bons éléments, que ce soit en multijoueur ou autre chose. Honnêtement, les microtransactions sont un tout autre nid de frelons à considérer, et je ne dis pas que ce modèle économique n'a pas sa place, mais je pense que c'est une question différente plutôt que de savoir si les jeux sont multijoueurs et plus coûteux qu'un seul. Jeu d'action basé sur une histoire pour un joueur. Mais honnêtement, lorsque vous concevez des jeux, ils doivent être conçus avec ce genre de modes dès le début. Cela doit en être un élément essentiel. Et beaucoup de ces jeux qui contiennent du multijoueur ont évidemment été ajoutés parce que l'éditeur a estimé que c'était nécessaire. Nous pensons donc que nous pouvons certainement concevoir ce genre de jeux – des expériences multijoueurs fortes et ainsi de suite – mais cela doit être fait dès le début. Cela ne peut pas être le cœur du jeu, c'est une expérience solo et j'ai simplement ajouté ce mode supplémentaire parce que cela ne fonctionne vraiment bien dans aucun jeu. "

Le sujet est passé des jeux de type service et des jeux solo/multi-joueurs à ce que Platinum Games a fait, ce à quoi Inaba a répondu en expliquant qu'ils souhaitaient se concentrer sur la création de leur propre propriété intellectuelle et sur l'idée d'auto-éditer leurs propres titres à la place. de compter sur une propriété autorisée.

Le site de publication a suivi la réponse ci-dessus en demandant à quoi cela ressemblerait ? Et à quoi ressemblerait ce processus pour l’équipe ? Inaba a expliqué :

« Au cours de la dernière année, nous avons pratiquement ouvert l'entreprise à « N'importe qui peut lancer un jeu », et ainsi, au cours de la dernière année, nous avons reçu environ 70 documents de conception de différentes personnes. Et si vous énumérez les autres idées aléatoires, les trucs rayés sur papier, c'est bien plus. Cette année, nous avons donc essentiellement dilué les éléments sur lesquels nous voulions nous concentrer ou non, et approfondi jusqu'au point où nous avons maintenant deux designs sur lesquels nous nous concentrons véritablement.

De plus, on a demandé à Inaba à quel genre de jeu cela appartenait-il ? Nous le savons grâce à sa réponse suivante :

« Nous ne pouvons pas monter un jeu AAA d'une valeur de plus de 10 millions de dollars, parce que nous n'avons tout simplement pas ce genre d'argent en tant que développeur indépendant. Cependant, nous ne prévoyons pas d'emprunter la voie des indépendants avec seulement quelques personnes dans une équipe qui réalisent un jeu, donc ce sera quelque part au milieu, avec probablement environ 20 personnes dans l'équipe qui réalisent le jeu, donc " je serai toujours en bonne santé.

Enfin, l'interview s'est terminée avec le site de publication demandant à Inaba si cela changerait la direction de la sortie de grands jeux triple-A, si Platinum Games emprunterait la voie de l'auto-édition de titres, et si cela affecterait ses relations avec d'autres éditeurs :

« Tout d'abord, nous continuerons à faire des jeux AAA pour d'autres éditeurs et c'est parce que, encore une fois, nous n'avons pas les liquidités nécessaires pour prendre le risque de ne faire que des jeux auto-édités. Pour créer un titre AAA avec autant de risques, vous devez travailler pour une grande entreprise, un éditeur pour ainsi dire. Nous ne pensons pas que le fait de créer des titres auto-édités, simplement en fonction de leur portée et de leur ampleur, va interférer avec les relations avec d'autres éditeurs car, encore une fois, le style, la taille et la portée des jeux que nous produisons avec eux va être beaucoup plus important par rapport à cela, au point où ils se rendent compte que nous ne sommes pas vraiment en concurrence sur les mêmes marchés.

 

Faire quelque chose par nous-mêmes, l'auto-éditer, le publier, tout cela est un défi pour nous, mais en ce moment, tout le monde est incroyablement motivé et travaille là-dessus. Donc tous les fans, tous ceux qui consultent le site Web ou lisent le magazine, attendent avec impatience quelque chose de cool dans le futur de la part de Platinum.

Il sera intéressant de voir ce que Platinum Games réserve aux joueurs, mais en attendant d'avoir des nouvelles de ce nouveau jeu ou de cette loi sur l'édition, vous pouvez suivre les jeux Platinum en visitant jeuxplatine.com.

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