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2018/01

Éditorial : Les pratiques de microtransaction d'EA et l'augmentation des prix des futurs jeux vidéo

Que vous aimiez l'admettre ou non, EA a affecté l'industrie du jeu vidéo dans la mesure où les conglomérats d'information ont couvert le fiasco des jeux de hasard. Star Wars Battlefront 2, ce qui a conduit à plusieurs interviews interrogeant les éditeurs et les développeurs sur leur position sur les jeux de type service. Le fait est que EA va-t-il essayer d’utiliser sa réputation ternie de lootbox pour faire pression sur le prix de vente moyen des futurs jeux vidéo dans le monde ?

On sait que dans certaines régions du monde, les prix de produits spécifiques augmentent ou baissent, ce qui constitue parfois un compromis dans certaines situations. De l'autre côté du spectre, cependant, nous constatons que certains pays paient déjà plus pour les jeux, même lorsque les prix du même jeu dans un autre pays sont convertis dans la devise d'un autre pays.

En outre, nous constatons que l’argument selon lequel les prix de base des jeux vidéo doivent augmenter pour compenser « les dépenses coûteuses de développement de jeux vidéo » est devenu un sujet de discussion croissant dans la communauté du développement de jeux vidéo.

La question de l'augmentation des prix de base des lootbox et des jeux vidéo fait l'objet de discussions depuis un certain temps, mais en raison des efforts d'EA et de DICE. Star Wars Battlefront 2 dramatique, les nouvelles sur ces deux sujets se sont apparemment multipliées.

Les principaux sites de publication comme The Guardian, The Verge, Forbes, Washington post, et le Rolling Stone ont tous couvert le drame même qui Star Wars Battlefront 2 a démarré, incitant Disney aurait demandé à EA d'effectuer des microtransactions de ce jeu.

Cela a également conduit différents responsables gouvernementaux à intervenir, à évaluer la situation et à déterminer si les jeux en tant que service constituent des jeux de hasard. qui est toujours en cours.

Au lieu d'étudier comment les jeux sont créés de nos jours et où va le budget des jeux indépendants, double-A et triple-A et de tout décomposer en termes simples pour que les joueurs et les fans occasionnels puissent comprendre, la solution la plus préconisée par les studios consistent simplement à augmenter le prix de base du jeu.

Aujourd’hui, le Canada et l’Australie paient déjà un supplément pour les jeux vidéo, et nombreux sont ceux qui voient les États-Unis comme un endroit où participer et augmenter par rapport aux 60 $ de base, mais que se passe-t-il lorsqu’ils augmentent dans des pays qui paient déjà un supplément ?

Je dis cela parce qu’EA prétend que créer de « beaux » jeux prend beaucoup de temps et d’argent. Le suivant Battlefield Le directeur financier Blake Jorgensen et le PDG Andrew Wilson ont déclaré que le jeu était visuellement superbe:

"Des jeux visuellement époustouflants et profondément immersifs comme Star Wars Battlefront II et notre prochain Battlefield, à l'innovation continue dans nos titres EA SPORTS, nous faisons progresser l'état de l'art."

Si les prétendues avancées de l'état de l'art appellent une approche différente de celle de s'appuyer uniquement sur les microtransactions, verrons-nous plus de personnes comme le fondateur de Bethesda, Christopher Weaver, attendez-vous à ce que les prix du jeu augmentent à la hausse ?

On sait pertinemment qu'EA souhaite trouver un nouveau modèle pour gagner de l'argent sur les jeux non sportifs, tout en conservant les microtransactions. Cette information nous est parvenue par le CFO d'EA lors de sa participation au Credit Suisse Annual Technology, via gamesindustry.biz, où il a déclaré…

« Nous n'abandonnons pas la notion de MTX. Nous apprenons et écoutons la communauté sur la meilleure façon de déployer cela à l'avenir, et nous en apprendrons davantage à mesure que nous en apprendrons davantage. Mais je dirais que nous ne modifions certainement pas notre stratégie. Nous pensons que la stratégie consistant à créer des jeux profondément engageants, à maintenir la communauté unie et à permettre aux gens de jouer à ces jeux avec du nouveau contenu via des événements au fil du temps est essentielle pour l'avenir de notre entreprise. Nous avons l'impression d'avoir réussi cela dans les jeux sportifs, et nous continuerons d'essayer de trouver le meilleur modèle qui fonctionne dans le jeux non sportifs. »

Avec l’encouragement de la hausse des prix des jeux vidéo, verrons-nous 2018 Battlefield Le prix est-il plus élevé que d'habitude ? Les pays qui paient un supplément devront-ils payer encore plus ? Et surtout, faut-il étudier ce système de jeux de plus en plus chers pour les consommateurs avant de gagner du terrain ?

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