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2018/01

Nexon dit que PUBG a rendu la tâche difficile pour les contrevenants et autres jeux FPS

Nexon a publié son rapport de présentation aux investisseurs du troisième trimestre 3 qui indique que Bluehole Studio Les champs de bataille de PlayerUnknown a rendu la tâche difficile pour les jeux FPS sur le marché actuel. Nexon affirme également que cela a conduit à la création de Boss Key Productions. LawBreakers avoir peu de joueurs simultanés.

Le jeu compétitif de tir en arène n’est pas seulement disponible sur PC, mais il est également disponible sur PS4.

Étant donné qu'il est actuellement disponible sur PC et PS4, on pourrait penser qu'il s'en sortirait bien en termes de nombre de joueurs et d'unités déplacées, n'est-ce pas ? Et bien non. D'après les chiffres disponibles, Lawbreakers n'a pu maintenir que 29 joueurs simultanés, contre 3.1 millions de joueurs simultanés dans Les champs de bataille de PlayerUnknown.

Vous vous demandez peut-être pourquoi Les champs de bataille de PlayerUnknown est-il entré dans l'équation ? La raison en est que Nexon, l'éditeur de Les contrevenants, réclamations dans un Rapport investisseurs T3 2017 que LawBreakers a été confronté à une malheureuse augmentation du nombre de joueurs simultanés et des ventes en raison du jeu Battle Royale :

« Nos résultats en Amérique du Nord au troisième trimestre ont été inférieurs à nos prévisions, principalement en raison des ventes de LawBreakers étant en deçà de nos attentes. LawBreakers est un FPS unique développé pour les utilisateurs principaux ».

La lettre continuait ainsi…

« Nous avions des attentes très élevées pour son lancement ; cependant, le moment de son lancement s'est avéré malheureux, en particulier le jeu en ligne à succès sur PC. Les champs de bataille de PlayerUnknown est sorti à peu près au même moment, rendant l'environnement de marché très difficile pour les jeux de tir à la première personne en général et pour LawBreakers. »

Selon le site de publication, en raison des performances de Les contrevenants, Nexon a indiqué avoir subi des dépenses plus élevées que prévu. L'éditeur a cependant trouvé un contrepoids grâce aux performances de Donjon et combattant, MapleStory2, FIFA Online 3et Hache.

Nexon n'a pas divulgué le montant exact de la perte d'argent due à Les contrevenants, mais la société a noté qu'elle représentait la majorité de ses dépenses du troisième trimestre, qui s'élevaient à environ 3 millions de dollars.

Vous pouvez lire le rapport complet du troisième trimestre 3 publié par Nexon via ir.nexon.co.jp.

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