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PC
2018/01

Seven : The Days Long Gone Review : Meurtre en chiffres

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Sept: Les Jours Longs Allés est un jeu ambitieux. Tellement ambitieux qu’il m’a fallu environ deux mois pour l’examiner. Cela est dû en grande partie au fait que même si je trouve le mélange de différents genres et d'idées d'un grand intérêt, le jeu fluctue de manière très irrégulière en termes d'exécution.

Situé quelque part entre un monde ouvert, une aventure furtive isométrique et un jeu de tactique séquentiel basé sur des missions comme l'ancien Commandos série (avec des doses importantes de RPG ajoutées,) Sept se sent unique dès le début. Ce mélange de genres différents ne transparaît pas réellement pendant un certain temps, c'est donc plutôt le Blade Runner se rencontre Shadowrun une histoire de style qui capte d'abord l'imagination.

Sept jours ont passé - Au-delà des ruines

Les joueurs contrôlent un maître voleur connu sous le nom de Teriel, et comme vous le devinerez dix secondes après le début du jeu, il est sur le point de mettre en place son « dernier gros travail » avant sa retraite. Bien que cette séquence fasse principalement office de didacticiel sur les aspects les plus subtils de la navigation dans un monde étonnamment ouvert et présente certains mouvements et capacités de Teriel, elle présente également l'excellent scénario et le doublage.

Il ne sera pas non plus surprenant que les choses commencent bientôt à mal tourner pour Teriel et qu'il se retrouve bientôt en route vers une île-prison connue sous le nom de Peh, où l'histoire commence vraiment à devenir intéressante. Teriel n'est pas seul, voyez-vous, car pour des raisons que vous devrez découvrir par vous-même, il a un démon intégré dans sa tête. Conseiller, guider, châtier et rendre compte de tout ce qu'il fait à une puissance supérieure.

Seven Days Long Gone - Escalader une tour

Cela peut sembler un peu cliché, mais c'est vraiment convaincant, en partie grâce à l'histoire globale et à l'excellent scénario (plus le doublage que j'ai mentionné), mais aussi parce qu'il possède l'un de ces mondes extrêmement bien conçus qui est absolument centenaire. pour cent en phase avec la vision de celui qui l’a créé. Bien qu'elle soit une prison, l'île de Peh est également une grande île, remplie de gangs, de monstres, de PNJ intéressants et de nombreuses autres figures d'autorité dans lesquelles se faufiler ou assassiner.

Une chose que j'aime particulièrement chez Sept est la façon dont il présente aux joueurs un Hitman gamme d'options de style pour aborder chaque mission - que vous souhaitiez essayer cette porte latérale, grimper sur le toit et passer par une lucarne ouverte ou enfiler un uniforme ennemi et franchir la porte d'entrée. Les armes et les compétences magiques peuvent également être utilisées avec des effets dévastateurs, même si je suis heureux de dire que je ne me suis jamais senti maîtrisé lorsque je les utilisais – simplement que c'était un choix moins optimal que je pouvais faire.

L'exploration de l'île aide Teriel à acquérir de nouvelles capacités et à augmenter sa force générale. Ceci est largement réalisé en lui fournissant des puces d'augmentation, qui sont comme des mini-arbres de compétences qui permettent en outre des améliorations supplémentaires. En fait, l'installation de ces mises à niveau coûte du nectar, donc même si vous en aurez éventuellement un inventaire rempli (permettant ainsi un large éventail d'options), vous ne pourrez pas toutes les utiliser.

Sept jours sont passés - Bird's Eye

Malheureusement, même si toutes ces fonctionnalités semblent – ​​et sont souvent – ​​excellentes, elles se cassent aussi souvent gravement. Sept n'est pas bogué, en tant que tel, il a juste trop de choses à gérer, ce qui signifie que certains aspects faiblissent dans les pires moments. Les assassinats furtifs sont souvent impossibles, par exemple, parce que la victime présumée ne quitte jamais un chemin qui n'est pas surveillé en permanence par une quinzaine de badauds. Pendant ce temps, le combat est satisfaisant au début, mais les Technomagi continuent d'arriver en nombre qui deviennent tout simplement ingérables.

Au final, malgré quelques petits doutes tenaces, je me suis retrouvé assez satisfait par Sept. Il mérite des applaudissements pour avoir une telle ambition et pour avoir été exécuté à un niveau très élevé en termes de scénario, de visuels, d'histoire, de doublage et de gameplay général. Teriel est un personnage principal intéressant et la flexibilité avec laquelle il peut être construit et reconstruit pour s'adapter à toutes les occasions est excellente, tout comme la gamme d'options pour aborder chaque mission. Je ne peux pas le recommander à tout le monde, mais pour ceux qui aiment les RPG isométriques ou les jeux furtifs avec de la personnalité, alors Sept est une excellente option.

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