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Nouvelles de l'industrie
2018/01

L'Organisation mondiale de la santé ajoute les « jeux dangereux » au projet de la CIM-11

Le jeu en tant que dépendance n'est pas la seule chose qui apparaît dans le projet bêta de la CIM-11 pour la prochaine mise à jour de l'Organisation mondiale de la santé pour les listes de maladies internationales. Selon Eurogamer, ils ont récemment repéré un autre nouvel ajout au repêchage, incluant cette fois les « jeux dangereux ».

L'entrée se situe sous les facteurs qui influencent l'état de santé ou nécessitent un contact avec les services de santé, et se situe dans la catégorie « Problèmes associés aux comportements liés à la santé ». L'entrée dans le Projet bêta de la CIM-11 lit…

« Les jeux dangereux font référence à un modèle de jeu, en ligne ou hors ligne, qui augmente considérablement le risque de conséquences néfastes sur la santé physique ou mentale de l'individu ou de son entourage. Le risque accru peut provenir de la fréquence des jeux de hasard, du temps consacré à ces activités, de la négligence d'autres activités et priorités, des comportements à risque associés au jeu ou à son contexte, des conséquences néfastes du jeu ou du combinaison de ceux-ci. Le modèle de jeu persiste souvent malgré la conscience du risque accru de préjudice pour l’individu ou pour autrui.

L'Entertainment Software Association est intervenue pour proposer son point de vue sur l'Organisation mondiale de la santé en ajoutant deux entrées pour les jeux dans le projet de la CIM-11, avec un représentant disant GamesIndustry.biz qu’ils encouragent l’OMS à faire marche arrière…

« Tout comme les passionnés de sport et les consommateurs de toutes formes de divertissement captivant, les joueurs sont passionnés et consacrent leur temps. Après avoir captivé les joueurs depuis plus de quatre décennies, plus de 2 milliards de personnes dans le monde apprécient les jeux vidéo. L’Organisation mondiale de la santé sait que le bon sens et les recherches objectives prouvent que les jeux vidéo ne créent pas de dépendance. Et leur apposer cette étiquette officielle banalise de manière imprudente de véritables problèmes de santé mentale comme la dépression et le trouble d’anxiété sociale, qui méritent un traitement et toute l’attention de la communauté médicale. Nous encourageons fortement l’OMS à inverser la direction de l’action proposée.

Une partie de l'industrie craint que cela puisse avoir un impact négatif sur le jeu dans son ensemble, avec davantage de restrictions et un éventuel contrôle gouvernemental en faveur d'une réglementation supplémentaire. Cependant, rien n’indique pour l’instant qu’un tel événement aura lieu. D’autres, cependant, ne semblent pas trop s’en soucier.

Les ajouts aux projets de l'OMS ont été réclamé par les pays asiatiques, et on sait que la Corée du Sud cherche agressivement à ajouter les jeux vidéo comme forme d'ajout étant donné qu'elle le considère comme l'un des quatre maux de leur société, bien que les sports électroniques et les MMO soient parmi les plus grandes exportations du pays.

On ne sait vraiment pas si le projet sera adopté, mais certains membres proches de l'organisation du projet ont déjà déclaré que les entrées constituaient un verrou, qui serait finalisé pour le rapport de 2018.

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