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Nouvelles de l'industrie
2018/01

Pixelles ouvre le prochain incubateur de création de jeux pour les créateurs qui s'identifient comme des femmes

L'incubateur de design « interdit aux hommes » (sauf si vous vous identifiez comme une femme) de Pixelles a ouvert sa prochaine phase d'édification culturelle pour « permettre à davantage de femmes de devenir des créatrices de jeux ».

L'événement a été récemment couvert par le CBC, avec les commentaires sur la page d'actualités désactivés pour éviter toute sorte de retour qui pourrait être considéré comme politiquement incorrect.

L'incubateur Pixelles Montréal est un petit atelier mis sur pied par l'artiste UI d'Ubisoft Montréal, Rebecca Cohen-Palacios. Elle a travaillé sur Shape Up pour la Xbox Kinect, avec Assassin Creed: Syndicate.

L’objectif de Pixelles est censé créer un environnement « sûr » pour les femmes dans une zone sans jugement où elles peuvent travailler et développer leurs compétences sans se soucier de rivaliser avec des hommes qui portent des pantalons.

Cohen-Palacios a déclaré à CBC que la raison pour laquelle Pixelles a été créée était due au manque de représentation des femmes dans le secteur des jeux vidéo…

"Il n'y a certainement pas assez de femmes dans l'industrie du jeu vidéo, surtout lorsqu'il s'agit de domaines plus techniques",

 

«Nous leur montrons que créer des jeux est possible et que tous ces gens de l'industrie existent et qu'ils ont vécu ce que vous avez vécu. Tu n'es pas seul,"

Les participants participent à six sessions de trois heures, avec des missions supplémentaires nécessitant environ six heures par semaine pour travailler sur les projets.

Les jeux réalisés dans le cadre de l'atelier Pixelles sont présentés dans le showroom arcade du site web officiel.

Certains de ces projets incluent des zines comme Zine Fair Lady, et des jeux de plateforme 2D comme Jerry la dernière mini licorne.

Vous n'avez besoin d'aucune expérience pour participer à l'atelier, et l'IGDA a proposé de fournir un financement pour l'achat d'ordinateurs portables aux personnes participant à l'atelier qui n'ont pas d'ordinateur portable ou de bureau.

Tout cela fait partie d'un effort concerté de groupes gynocentriques cherchant à modifier la société mondiale, similaire à la campagne Rad visant à collecter 20 millions de dollars dans des entreprises dirigées par des femmes à travers le Initiative Femmes Qui Tech ou encore la Global Women's Leadership Initiative, qui vise à supplanter les sièges parlementaires actuels afin qu'il y ait une répartition 50/50 dans la représentation des hommes et des femmes dans les postes de direction dans le monde d'ici 2050. Ils affirment que seulement 22 % des femmes occupent actuellement des fonctions parlementaires.

Ils prévoient de remanier les positions gouvernementales dans le monde entier, comme détaillé dans leur carte des initiatives mondiales.

Ces initiatives visant à forcer les femmes à accéder à des postes – en particulier dans le domaine technologique – constituent un objectif majeur des féministes de la troisième vague. Des entreprises comme Blizzard a mis en place des programmes de recrutement pour forcer davantage de femmes et de minorités à rejoindre leurs rangs, alors que Google cherche désespérément à faire de même en utilisant ses Ambassadeur
Programme
, avec leur nouveau Initiative Google Play, qui a pour thème l’application sociopolitique de personnages féminins « forts » dans les jeux.

Même avec toutes les initiatives proféministes de certaines entreprises technologiques comme Google, il est assez ironique que Google est également poursuivi en justice par d'anciennes employées pour discrimination en matière d’écart salarial.

(Merci pour l'info-bulle Migi)

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