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PC
2018/02

Revue de Dragon Ball FighterZ : le meilleur des meilleurs

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Peut-être qu'il a été diffusé à la télévision britannique un peu tard pour moi (ou peut-être qu'il y a juste quelque chose qui ne va pas chez moi) mais pour une raison quelconque, même si j'adore les mangas, je n'ai jamais pu me lancer dans Dragon Ball Z. L'attrait du dessin animé m'a complètement échappé, alors que jusqu'à présent, tous les jeux vidéo précédents basés sur la licence étaient si proches de l'injouable que même moi, je suis désolé pour les fans de la série.

Ce contexte est important, car depuis deux semaines, je me débats avec la vérité presque inimaginable que j'adore. Dragon Ball FighterZ (qui se prononce en fait combattants, pour des raisons que les gens de mon âge ne comprendront probablement jamais.) J'aime CombattantZ à tel point que je pense que c'est peut-être le meilleur jeu de combat auquel j'ai jamais joué. Oui, c'est vrai – j'ai essayé d'en penser un que j'aime plus et j'ai juste…. Ne peut pas.

FighterZ est un jeu de combat en 2.5D qui oppose deux équipes de trois combattants dans le même style que des jeux comme Marvel vs Capcom. Les personnages peuvent entrer et sortir plus ou moins à volonté, tandis qu'il est également possible d'effectuer des attaques en équipe basées sur différentes combinaisons de personnages. L'élément 2.5D concerne le champ de vision, qui permet un mouvement uniquement de gauche à droite (plus toutes sortes de sauts maniaques) mais avec une caméra qui est libre de faire un panoramique et un zoom presque n'importe où, donnant l'illusion d'une troisième dimension complète.

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C'est une bonne chose, car si vous ne remarquez rien d'autre FighterZ, vous remarquerez les visuels. Honnêtement, je ne sais pas comment un jeu de combat pourrait paraître plus volumineux, plus caractéristique ou plus intensément viscéral. Le son joue son rôle, bien sûr, mais depuis la séquence d'introduction initiale non désactivable jusqu'à la première fois que vous jonglez avec quelqu'un dans sa zone rouge avant de remplir l'écran d'explosions et de le projeter au sol – FighterZ est un régal absolument à regarder.

C'est peut-être ce que Dragon Ball Z les jeux auraient toujours dû être comme – je ne sais pas. La folie hurlante et écrasante des articulations de FighterZ m'attire certainement beaucoup plus que n'importe laquelle des affaires précédentes, plus sombres, mais ce qui est peut-être encore plus surprenant est le système de combat universel, qui égalise les règles du jeu au niveau mécanique.

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Ce système signifie essentiellement que presque tous les personnages partagent le même ensemble de commandes, ce qui permet à quiconque ayant joué un Street Fighter jeu avant de sauter directement. Le roulement commun du pouce de bas en avant est utilisé par presque tous les combattants, par exemple, tandis que plusieurs combos sont également accessibles dans toute la liste.

Cette approche rend le mode de formation inclus assez redondant, d'autant plus que FighterZ propose également un mode histoire qui tourne autour d'une intrigue si ridicule que je ne la comprends tout simplement pas. Dans ce mode, les joueurs choisissent le nombre de combats auxquels ils souhaitent participer, puis se lancent – ​​le niveau de difficulté est au pire faible à moyen, ce qui en fait l'endroit idéal pour perfectionner vos compétences.

Le mode arcade est l'endroit où les joueurs solo expérimentés passeront probablement la plupart de leur temps et c'est une proposition beaucoup plus difficile. Encore une fois, les joueurs peuvent choisir la durée de leur expérience, mais le niveau de difficulté varie en fonction de vos performances – donc peu importe à quel point vous êtes bon ou mauvais, vous serez mis au défi.

Dragon Ball FighterZ - Goku Noir

En revanche, tous ces modes (et le mode versus obligatoire, plus quelques autres) sont présentés via un monde central stupide, gonflé et souvent brisé dans lequel les joueurs doivent naviguer. Le jeu démarre automatiquement directement dans un lobby en ligne et, pour une raison quelconque, il ne se charge souvent pas correctement, ce qui entraîne le retour du jeu à la séquence d'ouverture. Il est possible de naviguer directement à l'aide d'un menu caché, mais le monde des hubs n'apporte pas grand chose à mon avis, que ce soit en ligne ou hors ligne.

Au final malgré le choix bizarre du système de menu, FighterZ est une brillante version du mécanisme de combat traditionnel. Cela a l'air et le son fantastiques, avec un style visuel qui explose avec autant d'enthousiasme depuis l'écran dans un hommage approprié à l'animation originale. La mécanique universelle permet aux joueurs de tous niveaux d'être compétitifs, en particulier si l'on considère la complexité traditionnelle que les jeux de combat à trois contre trois peuvent introduire. Même pour moi, Dragon Ball FighterZ est une immense réussite. En tant que tel, je ne vois aucune raison pour laquelle vous ne devriez pas :

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