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Actualité
2018/02

Le responsable du studio Rare parle de Sea Of Thieves, des services en direct et des microtransactions

Certains nouveaux rapports ont fait surface, notamment le producteur exécutif de Rare, Joe Neate, et ses réflexions sur Sea of ​​Thieves et services en direct. Sea of ​​Thieves est actuellement prévu pour PC et Xbox One le 27 mars 2018.

Sea of ​​Thieves est un jeu de Rare et Microsoft Studios, et même s'il ne nous reste qu'un mois avant qu'il n'arrive sur la scène du jeu pour que les joueurs et les gens puissent l'essayer, comportera-t-il des loot-box et d'autres services en direct ?

Selon la publication le site DSOG ainsi que métro nous apprenons le point de vue du directeur du studio Rare, Joe Neate Sea of ​​Thieves et a déclaré les services en direct. Pour commencer, le jeu ne sera pas lancé avec des lootbox ni des fonctionnalités payantes pour gagner.

Les deux sites ont publié Neate disant que…

"Nos plans pour le lancement sont d'offrir une bonne expérience de jeu, et donc tous nos efforts vont viser à faire en sorte que tout le monde soit satisfait, nous réagissons aux commentaires s'il y a des problèmes, etc."

Après un mois ou deux, Sea of ​​Thieves voyez une forme de microtransaction se frayer un chemin dans le jeu qui n'est censée pas être des lootbox :

"Mais ensuite, alors que nous avançons dans notre jeu basé sur les services - pensez environ un mois ou deux après le lancement - nous réfléchissons à notre première mise à jour majeure qui comporte de nouveaux objectifs à atteindre, de nouvelles récompenses, etc."

Selon les deux sites de publication, Rare ne souhaite pas diviser la « base de joueurs » et offrirait soi-disant la plupart des Sea of ​​Thieves mises à jour gratuitement.

Nous en apprenons davantage de Neate sur les fonctionnalités du service en direct et sur ce qu'il pense être la « bonne façon » de les ajouter. Sea of ​​Thieves:

"Mais nous devons offrir aux gens un moyen facultatif de dépenser de l'argent dans notre jeu, car nous le gérons comme un service avec une grande équipe. Nous avons donc réfléchi à la bonne manière de procéder pour Sea of ​​Thieves. Les gens qui aiment notre jeu, y jouent depuis des lustres et sont heureux de dépenser de l’argent pour des choses qu’ils aiment et pour le passe-temps qu’ils apprécient – ​​qu’est-ce qui semble bon pour notre jeu ? Donc tout ce que nous ajouterons dans ce domaine n’affectera pas la puissance, ni la progression. Vous saurez ce que vous obtenez, vous achèterez donc quelque chose de spécifique.

Enfin, que pensez-vous de Sea of ​​Thieves et son modèle de service ? Pensez-vous que les jeux devraient ajouter des modèles de service après le lancement ou non ?

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