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PlayStation
2018/02

Revue Immortal Redneck : une affaire sérieuse

N'est-il pas étrange de voir comment les jeux, comme toutes choses, vont et viennent par cycles ? Je repense au tout premier Serious Sam est sorti et l'industrie en est devenue complètement folle car il semblait aller à l'encontre des autres jeux de tir à la première personne populaires de l'époque, qui étaient devenus de plus en plus complexes. Je me souviens de critiques suggérant que le jeu canalisait la simplicité de l'original. DOOM, Par exemple.

Maintenant, plus de la moitié de ma vie plus tard, je joue Immortal Redneck et ressentir un sérieux sentiment de déjà vu. Comme Serious Sam, Immortal Redneck a son côté ironique, mais les similitudes ne s'arrêtent pas à l'humour. Les deux jeux se déroulent dans le contexte de la mythologie égyptienne antique, opposant un anti-héros héroïque (et idiot) à des hordes illimitées de créatures, de monstres, de morts-vivants et pire encore.

Immortel Redneck - capture d'écran1

Du gameplay rapide (qui est fortement axé sur la course et le tir) au décor réel, Immortal Redneck ressent chaque instant le Serious Sam cloner… Mais ensuite tu meurs. Lorsque cela se produit, vous réapparaissez en dehors de la pyramide initiale et découvrez ce que Immortal Redneck c'est vraiment le cas, qui, soit dit en passant, est un très, très bon jeu de tir roguelike.

L'argent gagné à chaque course peut être investi dans un arbre de mise à niveau en constante expansion (et littérale), qui projette de nouvelles branches à mesure que vous y injectez votre argent durement gagné. Il existe des compétences de base simples comme les dégâts des armes ou les améliorations de santé près du coffre, tandis que des améliorations peut-être plus intéressantes et variables comme de nouveaux personnages apparaissent plus à l'extérieur pour séduire et taquiner.

Ce système de progression et de variation continues est ce que j'aime le plus dans les jeux roguelike, mais je suis également ravi d'annoncer que Immortal Redneck joue très bien pendant les séquences principales. Le but de la pyramide de départ est simplement de progresser vers le sommet, ce qui implique de se battre à travers un étage généré de manière procédurale après l'autre.

Immortel Redneck - capture d'écran1

Chaque étage est divisé en une sorte de zone centrale dotée d'environ huit ou dix portes qui s'en éloignent et serpentent souvent vers l'une des autres. Vous pourriez trouver la sortie relativement rapidement, ou à certaines occasions, vous devrez vous frayer un chemin à travers plus ou moins toutes les pièces – tarif standard en fait. Les ennemis vont des essaims bibliques de grenouilles aux sarcophages errants qui crachent de méchants petits serviteurs.

Plus vous êtes proche du sommet, plus les ennemis sont difficiles, en moyenne et inhabituellement pour un jeu créé à la volée, j'ai trouvé que le niveau de défi croissant était assez cohérent et fiable dans Immortal Redneck. L'inclusion d'améliorations permettant au joueur d'échanger le Redneck lui-même contre l'un des nombreux personnages divins est également un très bon moyen de permettre aux joueurs d'adapter l'expérience à leur style de jeu, ce que j'ai apprécié.

Combinées à un look décent (mais pas spectaculaire) et à une bande-son assortie, ces fonctionnalités font Immortal Redneck un gagnant. Il y a au moins une deuxième pyramide à travers laquelle se battre (je dis au moins parce que je ne l'ai pas encore parcouru jusqu'au bout) et il y a beaucoup de possibilités de rejouabilité. Même si je pense qu'il y a une certaine subjectivité quant à savoir qui Immortal Redneck va plaire, pour moi c'est un :

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