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Nouvelles de l'industrie
2018/02

Un homme politique propose un projet de loi visant à ajouter une étiquette d'avertissement aux jeux avec des boîtes à butin premium

Le représentant démocrate d'Hawaï, Chris Lee, a proposé deux projets de loi, le House Bill 2686 et le Sénat Bill 3024, qui visent à interdire la vente de jeux avec des loot boxes premium à toute personne de moins de 21 ans, et le deuxième projet de loi vise à obliger les éditeurs à ajoutez une étiquette aux jeux contenant des coffres à butin premium qui avertissent les acheteurs des mécanismes de jeu du jeu.

GamesIndustry.biz rapporte que l’étiquette d’avertissement se lirait…

"Avertissement : contient des achats dans le jeu et des mécanismes de jeu qui peuvent être nocifs ou créer une dépendance"

Les labels seraient disponibles pour les jeux vendus physiquement et numériquement, de sorte qu'il serait impossible de contourner les divulgations, quel que soit le support ou la méthode de service utilisée pour distribuer les jeux.

Ces labels ne sont en fait qu'un dernier recours, car les politiciens tentent désespérément d'amener le CERS et l'ESA à procéder à des changements internes et à autoréguler le secteur sans intervention. Auparavant, l'Entertainment Software Ratings Board et l'Entertainment Software Association, autorégulés, affirmaient tous deux que les loot boxes n'étaient pas des jeux de hasard et qu'il n'était pas nécessaire d'évaluer les jeux différemment ou séparément pour leur inclusion.

Les hommes politiques ont continué à communiquer avec le CERS et l'ESA, mais ils n'ont pas reçu beaucoup d'aide de la part de ces deux organisations. La dernière réponse de l'ESA a été de défendre sa propre autorégulation et de rejeter la question des loot boxes, affirmant que si les gens avaient un problème avec les loot boxes, ils étaient libres de les contacter et de demander. Dans une déclaration préparée à GamesIndustry.biz, un représentant de l'ESA a déclaré…

« Nous croyons fermement que les efforts robustes et d'autoréglementation du secteur restent le moyen le plus efficace de résoudre ces problèmes importants, et ce système a fait ses preuves depuis longtemps.

 

"Certains consommateurs et parents peuvent avoir des questions sur le fonctionnement des loot boxes, et l'ESA a démontré son engagement à fournir des informations pour guider les consommateurs, en particulier les parents, dans leurs décisions d'achat."

Le ton dédaigneux qu'ont adopté l'ESA et l'ESRB concernant toute sorte de changements ou d'adaptations aux étiquettes des jeux contenant des coffres à butin premium a en fait incité à l'action certains politiciens qui pensaient auparavant que l'industrie du jeu vidéo devait contrôler sa propre industrie par l'auto-contrôle. régulation.

Un autre représentant de l'État démocrate d'Hawaï, Sean Quinlan, a soutenu à contrecœur les projets de loi suite à l'inaction de l'ESA et du CERS. Auparavant, en décembre, il ne souhaitait aucune intervention du gouvernement, citant de mauvaises expériences dans sa jeunesse alors qu'il grandissait en jouant…

"Quand j'étais adolescent, un sénateur du nom de Joseph Lieberman a tenté de réglementer le contenu des jeux vidéo violents"

 

« Je tiens à préciser que nous ne réglementons qu'un mécanisme, pas le contenu du jeu lui-même. J’espère que toute nouvelle législation traitant des jeux vidéo ne portera également que sur des mécanismes particuliers et non sur le contenu lui-même.

La sénatrice démocrate Maggie Hanson du New Hampshire a également réussi à obtenir le soutien de la Federal Trade Commission en XNUMX. étudier les effets du modèle de loot box sur l'industrie, et a également invité l'ESRB à envisager de modifier ou d'ajouter des étiquettes pour avertir les parents des jeux contenant des coffres à butin premium, mais l'ESRB a également rejeté cette tentative de modifier la façon dont ils évaluent les jeux.

Essentiellement, certains politiciens semblent se rendre compte que les joueurs ne veulent pas qu'ils se mêlent du contenu ou qu'ils mettent en place une censure, mais en même temps, de nombreux joueurs ont également contacté leurs représentants de l'État après qu'Electronic Arts n'ait rien fait contre les microtransactions payantes. dans Star Wars: Battlefront II. Il a fallu une campagne de parents contactant les législateurs des États, puis une campagne pour contacter directement Disney, les critiquant de soutenir le jeu dans les jeux pour enfants. Peu de temps après, Bob Iger de Disney a contacté Electronic Arts et leur a demandé de désactiver temporairement les microtransactions dans Star Wars: Battlefront II.

Le représentant Chris Lee a essentiellement déclaré que les projets de loi devaient…

[…] « freiner la prolifération des mécanismes de jeu dans les jeux destinés aux enfants [en] absence de signaux forts de la part de l’industrie indiquant qu’elle traitera le problème en interne »

Depuis les premières retombées de novembre 2017, ni les éditeurs ni les organismes de notation de logiciels n'ont tenté de modifier ou de modifier le modèle actuel de loot box.

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