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2018/03

Hellblade sera lancé sur Xbox One X avec des options 4K ou 60 ips à partir du 11 avril

Ninja Theory a annoncé que Hellblade n’est plus l’exclusivité console que tout le monde pensait. Le jeu est sorti initialement en août dernier sur PC et PS4, et de nombreux joueurs PS4 pensaient que Hellblade était une exclusivité console, mais il semble maintenant que le public PS4 perde encore une autre exclusivité.

Le jeu sera lancé sur Xbox One et Xbox One X avec les améliorations associées pour la mise à jour de mi-génération de Microsoft. Les joueurs auront le choix entre trois modes améliorés différents, dont le mode visuel amélioré, qui améliore les effets spéciaux et la qualité visuelle du jeu tout au long du jeu, vous offrant de meilleurs effets de flammes, de meilleurs effets d'étincelles et de meilleurs effets de monde.

Il existe également le mode High Frame-Rate, qui permet au jeu de fonctionner à 60 images par seconde sur un moniteur de 60 Hz ou plus. Le mode frame rate est parfait pour les joueurs qui en ont assez des jeux à 30 ips et de la culture du jeu à moins de 30 ips qui est endémique sur les consoles de salon depuis tant d'années. Les joueurs Xbox One X auront enfin un petit avant-goût du jeu de qualité dont les joueurs sur PC apprécient depuis des années.

Le dernier et le moins est le mode faux-4K, qui permet aux joueurs d'activer un mode de résolution 4K dynamique qui met le jeu à l'échelle 4K via un damier.

Le jeu lui-même est une sorte de publicité géante et sans vergogne pour la maladie mentale, qui est probablement l’une des plus grosses harengs rouges dans tout débat culturel sur la violence dans la société.

Quoi qu'il en soit, Hellblade raconte l'histoire d'une fille mentalement instable souffrant de psychose qui rentre chez elle et découvre que son amant est mort et son village rasé. Elle part en quête pour enterrer son amant et chercher à se venger des démons dans son propre esprit.

Ouais… c'est un de ces jeux.

Quoi qu'il en soit, Hellblade: Senua’s SacrificeLa réalisation la plus monumentale de a été le pont entre la capture des performances en temps réel et l'exécution en temps réel de l'Unreal Engine sans aucune étape de production intermédiaire supplémentaire pour capturer les performances. Cela a essentiellement réduit les coûts, les exigences du studio, les exigences en matière d'animation et le personnel de production.

Epic a été tellement impressionné par cette technique qu'ils ont décidé d'améliorer la technologie développée par Ninja Theory pour l'Unreal Engine 4 en s'associant à 3Lateral et Cubic Motion afin que l'Unreal Engine 4 puisse dès la sortie de la boîte permettre du temps réel, Capture des performances intégrées au moteur, de qualité CG, pendant une durée d'exécution active du moteur sans pré-rendu. Des jeux utilisant cette technologie sortiront plus tard en 2018, ainsi que quelques titres utilisant la mécanique de traçage de rayons DXR.

Vous pouvez chercher Hellblade: Senua’s Sacrifice sera lancé sur Xbox One et Xbox One X à partir du 11 avril pour 29.99 $.

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