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Actualité
2018/03

Brenon Holmes d'Anthem aborde la technologie et les armes de traçage de rayons

Hymne a attiré l'attention pour toutes les mauvaises raisons ces derniers temps, et bien que le développement du jeu ne soit pas très clair quant à ce qui se passe actuellement, le directeur de la conception technique chez BioWare, Brenon Holmes, a évoqué la technologie de lancer de rayons, les armes dans Hymne et plus.

site de publication ChaudHardWare a récemment publié un article sur la technologie RTX de Nvidia et le traçage de rayons en temps réel, le « Saint Graal des graphismes de jeu », qui a attiré l'attention de Brenon Holmes.

Le directeur de la conception technique chez BioWare qui travaille sur Hymne, Avait ceci à dire:

"Nous avons eu quelques discussions à ce sujet, mais la quantité de travail à intégrer est supérieure à ce que nous pouvons nous permettre de faire actuellement... d'autant plus que cela ne concernerait probablement que des PC très haut de gamme."

Un utilisateur a demandé à Holmes si les gens sur console verraient ce type de technologie dans deux ou trois générations, ce à quoi il a répondu :

« Je ne suis pas vraiment un graphiste, donc je ne suis pas vraiment sûr. Mais dans deux générations, cela représenterait plus de 10 ans… ce qui est très long en termes de matériel.

 

Donc, si ce n’était pas le cas, je ne serais pas surpris s’il existait une autre technique super sophistiquée dans cet espace.

Sur le sujet de Reddit et Holmes, il a également pris l'habitude de répondre aux questions des fans sur HymneLes combinaisons, la balistique et les armes.

Lorsqu’on lui a demandé quelle était son activité préférée dans Anthem en ce moment, il a répondu :

« En ce moment, je m'amuse beaucoup à courir avec la combinaison Colossus et à utiliser le Mortier sur tout. (vous pouvez en quelque sorte voir cela dans la démo de l'E3 de l'année dernière).

 

Ils ont fait quelques itérations sur lui ces derniers temps et il se rapproche vraiment. J'apprécie vraiment l'une des nouvelles capacités de mêlée qu'ils ont récemment renforcées ! »

Nous apprenons de Holmes que la combinaison Colossus se marie plutôt bien et que les nouvelles capacités de mêlée attirent son attention pour le mieux. Contrairement aux armures, les armes seront dotées à la fois d'un hitscan (comme le pistolet, les fusils de chasse et le chaingun d'OG Doom) et d'une balistique basée sur des projectiles qui ont un poids et un temps de trajet.

En plus de ce qui précède, Holmes a développé ce point en répondant en quelque sorte à une question concernant les armes :

"Cela dépend de l'arme… la plupart sont basées sur des projectiles (certains se déplacent très rapidement), d'autres sont à hitscan."

Il a poursuivi sur les armes en disant :

« Les armes peuvent être hitscan et résoudre l'impact du tir immédiatement (sur la même image), nous l'avons fait pour ME 1-3. Ils peuvent aussi être basés sur des projectiles, ce qui ressemble plus aux jeux Battlefield… dans ce cas vous avez un projectile qui se déplace très rapidement.

 

Les deux systèmes présentent des avantages et des inconvénients… ce à quoi je faisais référence dans mon message ne concernait pas que les armes à feu. Pour nous, les canons standards utilisent généralement des projectiles se déplaçant très rapidement (un impact peut être déterminé en quelques images).

 

Les armes non standard et d’autres types d’armes pourraient utiliser des projectiles plus lents (que vous pouvez réellement voir), un « hitscan » ou d’autres méthodes de détection d’un coup.

Enfin, Holmes propose une bonne façon de résumer Hymne est-ce que c'est comme Warframe se rencontre Monster Hunter World. Nous apprenons cela lorsqu'un fan demande s'il est acceptable qu'Anthem s'insère entre lesdits jeux :

« C'est définitivement une façon de le décrire… C'est ce que nous appellerions « le rasoir ». Le problème avec les rasoirs est :

 

  • Les bons sont vraiment difficiles à trouver
  • Les gens les interpréteront toujours différemment en fonction de leurs expériences… Vous avez donc généralement besoin de matériel d’appui pour vraiment vous aider à comprendre.

 

Il y a des éléments dans votre rasoir qui conviennent, mais cela dépend vraiment de ce que vous voulez dire exactement… et du niveau de détail suivant.

 

Je pense que nous avons une assez bonne façon de décrire l'IP et le jeu… malheureusement, je ne pense pas que nous puissions encore en parler… »

EA et BioWare Hymne est actuellement prévu pour sortir courant 2019 sur PC, PS4 et Xbox One.

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