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2018/04

Test de Football Manager Touch sur Nintendo Switch : fan de fauteuil

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

S'assurer de pouvoir jouer à Football Manager en déplacement était autrefois si important pour moi que c'était plus ou moins le facteur critique pour décider quel ordinateur portable je choisirais. La portabilité était essentielle, mais il fallait également s'assurer que l'appareil choisi était capable de répondre aux exigences exigeantes en matière de processeur et de RAM pour exécuter le jeu complet avec plusieurs pays et des dizaines de ligues actives.

La dernière fois que j'ai suivi ce processus, j'ai complètement écarté Windows Surface RT simplement parce que seul le tactile version de Football Manager a été soutenu là-dessus. Pourtant, me voilà trois ou quatre ans plus tard, à contempler le tout nouveau Football Manager Touch sur ma Nintendo Switch. De tous les appareils sur lesquels j'aurais pu choisir pour jouer à la puissance légendaire des frères Collyer, je m'attends à ce que le Switch soit le dernier.

Lorsque j’ai commencé à y jouer il y a une vingtaine d’heures de jeu, j’ai commencé avec une mauvaise attitude. En tant que relativement expérimenté Football Manager joueur et quelqu'un qui a joué FM 2018 précieux, je voulais identifier tout ce qui manquait dans Touche FM. Je voulais y faire des trous, le minimiser, me convaincre que cela ne valait pas la peine d'utiliser mon temps parce que c'était en quelque sorte moins authentique que l'expérience de base.

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Il y a cependant un bon point ici. Touche FM il manque beaucoup de ce que j'aimais FM 2018, y compris le tout nouveau et vraiment excellent Team Dynamics, ce qui est vraiment dommage. Il supprime également des fonctionnalités telles que les discussions en équipe, les conférences de presse, la gestion appropriée du personnel et la formation des équipes. Seuls trois pays et une poignée de ligues peuvent être activés dans n'importe quel jeu et il n'y a aucun choix à faire concernant la taille de la base de données ou l'augmentation des bases de données de joueurs.

À la réflexion, je peux vivre sans beaucoup de ces choses. De toute façon, je me lasse toujours des conférences de presse (et de l'ensemble d'options répétitives) et des discussions d'équipe (que je laisse souvent à mon directeur adjoint), donc pas de grande perte. L'accès à plus de ligues serait bien, mais une fois que vous réalisez que Touche FM est une expérience plus lente et plus compacte que le jeu de base, cela devient moins problématique. Naviguer sur l'écran Switch n'est pas si mal, mais vous vous sentirez moins enclin à plonger profondément dans le profil d'un joueur hors championnat d'une équipe oubliée dans un pays dans lequel vous ne dirigez pas, car cela n'est qu'un peu moins intuitif.

La perte de Team Dynamics est dommage car, d'après ma compréhension des itérations passées de Touche FM (ce qui est limité,) Je ne suis pas vraiment sûr de pouvoir vous dire ce qui pourrait être nouveau dans cette version. Les bases FM l'expérience est certainement là et le jeu comprend un contenu considérablement plus détaillé que, par exemple, le jeu complet Football Manager expériences jusque vers 2014-2015. Ce qui me semble le plus remarquable par rapport aux autres versions « légères » du jeu auxquelles j'ai joué (principalement sur mobile), c'est l'inclusion d'un ensemble approprié d'options tactiques.

Sans vérifier chaque rôle et chaque instruction, je suis raisonnablement convaincu que toute la puissance de l'écran tactique a été transférée dans FM Touch, ce qui est probablement la fonctionnalité la plus critique pour tout fan passionné ou plus passionné de la série. Il existe bien sûr toute une série de formations de base parmi lesquelles choisir, mais les managers en herbe peuvent également sélectionner des rôles spécifiques pour leurs joueurs comme le Mezzala ou le Défenseur Joueur de Balle. Une stratégie d'équipe peut être configurée à un faible niveau de détail, tout comme une stratégie individuelle qui peut être rendue unique à la fois par la position et par les joueurs spécifiques et nommés qui les occupent.

Malgré les mises à jour annuelles de son moteur de match, je n'ai jamais pensé que Football Manager particulièrement beau sur le terrain, bien qu'il soit entièrement fonctionnel. Il en va de même pour Touche FM et en fait, sur le plus petit écran du Switch, je dirais que ça a l'air plutôt bien. Aucune option de jours de match ne vous manquera, mais un ajout intéressant est la possibilité de configurer plusieurs stratégies de match qui permettent de calculer instantanément les résultats sur la base de plans relativement détaillés – ou au gré de l'entraîneur adjoint.

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J'aime regarder les matchs jusqu'au bout, mais parfois, il est agréable de sauter un match sans importance ou une victoire presque certaine lorsqu'on est pressé par le temps. Une autre optimisation permettant de gagner du temps et que j'apprécie vraiment est la façon dont les boutons d'épaule sont configurés. ZR clique sur le message « Suivant non lu » ou fait avancer le jeu où qu'il se trouve, tandis que ZL ramène le joueur au dernier écran. L et R fournissent des menus contextuels qui deviennent rapidement une seconde nature à parcourir de haut en bas en cas de besoin.

Le D-Pad gauche est alors utilisé presque comme les touches fléchées d'un clavier, tandis que le stick gauche agit comme le curseur d'une souris. Il existe des commandes tactiles si vous les préférez, mais personnellement, mes gros doigts en ont fait une perspective plus difficile que d'utiliser l'excellent mappage des boutons. En termes de rythme général, je n'ai jamais constaté que le jeu calait – en fait, je dirais qu'il est légèrement plus rapide que ma configuration habituelle de ligues, malgré le fait que je lance le jeu sur un immense PC.

Bien que mon temps avec le jeu ait été presque exclusivement passé en mode portable, j'ai joué pendant une heure ou deux avec mon Switch connecté juste pour voir comment Touche FM joué. En réalité, cela fonctionne bien, mais cela semble assez hideux sur un grand téléviseur, surtout lorsque vous regardez le moteur de match. À tout moment (amarré ou non), le jeu fonctionne bien et il n'y a aucun problème de fréquence d'images à proprement parler, ce qui est impressionnant lorsqu'il est portable. La durée de vie de la batterie est également correcte – j'ai eu au moins quatre heures à plusieurs reprises avant de devoir la brancher.

Alors voilà, Touche FM sur Nintendo Switch n'est pas seulement une chose réelle, c'est aussi une très bonne chose. Sans doute, outre la restriction de courir plus que quelques ligues, Touche FM il ne lui manque qu'une seule caractéristique majeure de son frère traditionnel ; la fonctionnalité Team Dynamics. Tout le reste (bien que parfois ajusté pour s'adapter à la modeste capacité de traitement et de mémoire du Switch) est présent et correct, avec les principaux éléments qui définissent le Football Manager série à part ses concurrentes toutes en bon état.

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