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Actualité
2018/04

A Way Out parvient à vendre 1 million d’exemplaires

Hazelight Studios ' A Way Out a distribué plus d'un million d'exemplaires sur PC, PS4 et Xbox One. Le jeu d'action coopératif réalisé par Josef Fares est sorti le 23 mars 2018 et il n'a fallu que quatre semaines pour écouler un million d'exemplaires.

Ce n'est pas trop mal pour un titre indépendant qui a reçu un léger soutien d'édition et de distribution d'Electronic Arts. Je suis presque sûr qu'ils auraient pu vendre plusieurs centaines de milliers d'exemplaires supplémentaires si le jeu avait été disponible sur Steam, mais vous savez à quel point certains éditeurs ont une aversion pour la rentabilité.

Quoi qu'il en soit, la nouvelle du million d'exemplaires vendus est venue d'un tweet, dans lequel Josef Fares a retweeté un tweet de Hazelight, reconnaissant que non seulement ils ont vendu un million d'exemplaires, mais que plus de deux millions de personnes ont eu accès au jeu.

La raison pour laquelle l'engagement des joueurs double est que vous ne pouvez jouer que A Way Out avec une deuxième personne, soit via écran partagé en coopération locale, soit en écran partagé en coopération en ligne.

Contrairement à d'autres titres coopératifs, il n'y a aucun moyen de jouer A Way Out en mode solo. Vous avez toujours besoin d'un deuxième joueur pour jouer au jeu. Cela dépend en grande partie de la façon dont le jeu est joué. Il existe des cas où une IA ne dispose tout simplement pas de l’arbitrage cognitif nécessaire pour déterminer ce que le joueur humain tente ou essaie de faire. Par exemple, il y a plusieurs moments dans le jeu où un joueur peut vouloir manipuler des objets environnementaux, faire des efforts sur une balançoire, ou effectuer une tâche spécifique à un moment précis. L'intelligence artificielle n'a pas vraiment cette capacité, mais je suppose qu'ils auraient pu mapper certains schémas de contrôle de l'IA sur les manettes de jeu afin de compenser.

Le titre coopératif a réussi à attirer l'attention avant sa sortie grâce à une diatribe anti-Oscar de Josef Fares.

Des bandes-annonces bien faites, un prix décent et un bouche à oreille positif semblent avoir joué en faveur de Hazelight et maintenant A Way Out est devenu un succès. Que le jeu soit rentable ou non est une toute autre discussion, mais s'ils parviennent à vendre environ 2 millions d'exemplaires, j'imagine qu'ils pourraient facilement atteindre le cap de la rentabilité.

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