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PC
2018/04

Revue d'extinction : tuez-le

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Dans ce qui doit être l'une des plus grandes déceptions de l'année (pour moi du moins), je n'ai pas beaucoup de bonnes choses à dire sur ce sujet. Extinction. Je l'ai vu pour la première fois dans une publicité il y a environ un an et les images fixes lui donnaient un aspect très cool. J'étais complètement convaincu par l'idée d'une version plus complexe et techniquement engageante de L'attaque des Titans, avec peut-être un défi Âmes-un gameplay semblable à celui d'un jeu et une forte valeur de rejouabilité sur un fond audacieux et visuellement époustouflant.

Malheureusement, outre le fait qu'il soit mieux décrit comme une interprétation merdique de L'attaque des Titans, aucune de ces autres promesses ne s’est avérée vraie. Peut-être que je l'ai survendu à moi-même sur la base d'une poignée de captures d'écran, ou peut-être, juste peut-être, qu'il n'est pas déraisonnable d'attendre plus d'un prix plein et d'un budget relativement important que ce que Extinction des offres? Allons-y et découvrons de quoi je me plains, d'accord ?

Extinction - Attaque sur Orc

En fait, faisons le contraire et commençons par ce qui est bon, ou du moins acceptable. Premièrement, dans certaines situations limitées, Extinction Semble bien. C'est presque toujours OK lorsqu'on reste immobile, même si les brutaux Ravenii (les gigantesques antagonistes du jeu) ne sont ni impressionnants ni terrifiants à regarder, grâce à leur style artistique caricatural et à leur style Ork standard. Lors du déplacement, tant qu'aucun Ravenii n'est présent, les choses bougent à un rythme raisonnable : les bâtiments, les petits ennemis, les arbres et les gens passent tous à toute allure alors que le héros Avil fonce à travers le paysage.

La campagne est également assez longue (peut-être dix heures) et s'étend sur sept chapitres, chacun étant divisé en une poignée de missions individuelles. Ceux-ci incluent des objectifs relativement simples comme sauver des civils, tuer des Ravenii ou des objectifs plus complexes comme gérer plusieurs Ravenii tout en détenant une structure clé. Le mode campagne et la structure des missions sont fondamentalement bons et j'ai apprécié la narration qui relie les missions entre elles et s'aligne bien sur les objectifs secondaires assez généreusement présentés.

Il existe également un mode escarmouche qui permet aux joueurs qui apprécient le jeu un accès presque illimité à davantage de meurtres de Ravenii, même si malheureusement je ne peux pas me compter parmi eux. Malheureusement, hormis cette présentation générale, je n'ai pas beaucoup plus d'aspects positifs à discuter, mais tout cela peut se résumer en affirmant que le jeu semble juste précipité – en termes de jeu, il offre à peu près le strict minimum de tout. .

Prenez par exemple la navigation et les combats réguliers. Dans L'attaque des Titans, l'équipement que le Scout Regiment utilise pour les propulser dans les airs rend les mouvements amusants et tourner autour de la tête des Titans est vraiment exaltant. Dans Extinction, Avil court simplement si vite que l'écran devient flou et possède une capacité montée sur la gâchette pour effectuer une sorte de super saut. Prendre de l'élan dans les airs est presque impossible en raison du fonctionnement du décor, il est donc souvent préférable de simplement sprinter partout.

Le combat et l'exploration sont pires. Combattre les plus petits ennemis des Reavers est abrutissant dans sa monotonie, dans la mesure où je n'avais même pas réalisé que de nouveaux ennemis avaient été introduits. Oui, certains sont légèrement plus gros ou peuvent absorber plus de coups, tandis que certains volent même, mais tous sont envoyés en appuyant sur le bouton d'attaque (avec des esquives occasionnelles lancées au hasard.) Ce qui est pire, c'est que la raison pour laquelle on les tue semble entièrement clouée. sur.

Extinction - Orc sans membres

Vous voyez, avant de pouvoir tuer un Ravenii (dont je parlerai dans une minute), vous devrez charger la lame runique d'Avil. Cela implique soit de tuer un groupe de Reavers, soit de sauver une tonne de civils. Parlons-en un instant – le monde qui Extinction est littéralement rempli de centaines de pierres de téléportation, où les paysans sans défense (qui ne se battent pas pour se défendre ni ne fuient le danger) se rassemblent et attendent d'être secourus. Pourquoi ces personnes sont-elles incapables d’activer les pierres par elles-mêmes ? À cause d'une ligne jetable délivrée dans les dix premières secondes, c'est pour ça.

J'ai l'impression d'avoir fait valoir ce point, mais je ne peux m'empêcher d'y insister : le fait que des civils traînent autour de ces pierres en attendant la mort n'a aucun sens, ni sur le plan thématique ni en termes de déroulement du jeu. J'ai l'impression que l'élément de sauvetage est un ajout ajouté qui a peut-être été réalisé à la place d'un mécanisme de sauvetage plus engageant. L'intention était peut-être qu'Avil rassemble les survivants et les conduise en lieu sûr, mais à mesure que le temps et l'argent diminuaient, la décision fut prise de simplement copier et coller des centaines de stations de téléportation identiques sur chaque carte.

Extinction - Attaque d'Orques

Hé ho, ce n'est qu'une toute petite partie du jeu. La vraie viande (littéralement) appartient aux Ravenii qui, tout comme dans L'attaque des Titans, peut être démembré membre par membre avant qu’un coup final ne soit porté à la nuque. La torsion (OMFG) dans Extinction cependant, c'est que la plupart des Ravenii sont livrés avec une forme d'armure qui nécessite plusieurs coups bien placés pour être retirée. J'ai presque été choqué par une telle innovation, mais ce qui m'a vraiment choqué, c'est à quel point la caméra devient épouvantable lorsqu'elle grimpe sur un terrain tombé. corbeaux.

La fluidité qui propulse si gracieusement le joueur dans les airs dans AoT est remplacé par une séance lourde et déroutante consistant à écraser le bouton de saut et à espérer qu'Avil atteigne les épaules, plutôt que de tomber sous une aisselle et de se mettre en danger. Retour à la Âmes-comme la comparaison que j'ai faite plus tôt, cela ne me dérangerait pas si Extinction était un jeu plus lent et plus délibéré qui obligeait les joueurs à gravir le Ravenii d'une manière telle que L'ombre du colosse le fait, par exemple, mais en l'état, ce n'est ni l'un ni l'autre. Lever ces choses n’est tout simplement pas amusant.

En fin de compte, Extinction se situe quelque part entre un Skip it et un Try it, pour moi. Si vous pouvez passer quelques heures avec sans avoir à investir, alors il y a une chance que vous y trouviez une sorte de plaisir stupide et répétitif. Si vous devez risquer quarante livres (ou soixante dollars) pour obtenir ce privilège, vous pouvez alors simuler l'expérience pour un prix bien inférieur en buvant simplement une bouteille de turps (ce qui vous donnerait une vision tout aussi chaotique du monde), puis en grimpant. à l'arrière d'un grand videur dans votre pub local. Personnellement, je ne le recommanderais pas – et je ne le recommande pas Extinction, non plus.

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