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Actualité
2018/04

Doit regarder attentivement l’hôtel Frog

C'est sur Kickstarter mais ce n'est pas un rogue-lite. Euh-euh, pas de pixel-art de plateforme non plus. Il ne s’agit pas non plus de fantasmer bons vieux jours du jeu en discréditant le cloud et en évangélisant le retour aux cartouches poussiéreuses en boîte. C'est quoi?

Le créateur Gordon McLean Arthur tente à moitié de le catégoriser mais s'arrête juste au moment où il tape les mots. non linéaire, pointer et cliquer, roman visuel interactif – probablement conscient de la futilité.

Pour sa défense Hôtel Grenouille Cela ressemble en effet au genre de chose que vous trouverez dans un musée d'art abstrait et que vous regarderez pendant des heures, essayant d'impressionner le séduisant conservateur en prétendant que vous saviez ce que signifie la tache de peinture. Je digresse.

Un homme entre dans un hôtel, met un chapeau et décide d'engager la conversation avec les habitants de chaque étage. Non, ce n'est pas une blague dans un bar, mais Arthur est prêt à divulguer son synopsis.

Et pour une bonne raison. Son objectif étant celui d'aborder une pléthore de thèmes émotionnels qui lui sont chers dans la veine du espaces et voix sans vous y frotter le visage avec prétention, joueur potentiel/backer Kickstarter.

Ceci doit être réalisé sur un mélange d’éléments de jeu répartis sur plusieurs étages, chacune des quelque 80 salles interconnectées offrant 2 heures de temps de jeu. Les parties ultérieures peuvent varier en fonction des chemins que vous choisissez d'emprunter.

https://twitter.com/tlcarus/status/979451387783376897

Au cœur de tout cela se trouve un éditeur/moteur personnalisé jusqu’à présent, cela couvre toute la bande-annonce que vous avez vue ci-dessus ; Arthur a l'intention de regrouper l'accès à l'éditeur avec le jeu, sans DRM, sur Windows/Mac/Linux et il ne propose pas non plus de T-shirts/Merch pour attirer les contributeurs ici.

En outre, une grande partie du jeu a déjà été scénarisée, affirme-t-il, avec toutes les contributions potentielles devant être utilisées dans la construction des salles interconnectées, des éléments de jeu et des ressources impliquées.

Notez que l'homme est un peu un artiste/animateur lui-même, car il s'agit de son premier projet de conception de jeux.

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