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2018/04

Éditorial : Examen de l’argument « Nous avons gagné et battu EA »

Après qu’Electronic Arts et DICE aient changé Star Wars Battlefront 2En raison du système de progression et de microtransaction de EA, il semble qu'il y ait une division parmi les joueurs dans la mesure où certains estiment que les consommateurs ont battu EA, tandis que d'autres estiment que très peu ou presque rien n'est vraiment sorti de la situation. Dans cet article, nous examinerons les deux côtés.

Au début, EA et DICE publiaient Star Wars Battlefront 2 en novembre 2017, qui a ensuite suscité un mauvais accueil de la part des médias, des sites Web et de divers forums en raison de sa progression et de sa configuration de microtransaction. Avance rapide jusqu'au 16 mars 2018 et un rapport sur ea.com détaillerait le correctif de mise à jour du 21 mars, qui tentait de corriger le titre controversé.

Après la mise en ligne de la mise à jour du 21 mars, une légère division est apparue parmi les joueurs, certains estimant qu'une victoire avait été établie grâce à cette initiative d'EA et DICE, tandis que d'autres estimaient que rien n'avait été fait du tout.

Nous avons L'homme de l'acte qui exprime sa position sur la situation actuelle, qui a également une vidéo et une description comme publiée ci-dessous :

« Le scandale Star Wars : Battlefront 2 a secoué le monde du jeu vidéo. Probablement la plus grande controverse depuis le premier Mortal Kombat, ce fut un désastre en matière de relations publiques pour Electronic Arts. Mais EA et DICE ont-ils corrigé Battlefront 2 avec leurs dernières mises à jour ? Les joueurs ont-ils VRAIMENT gagné cette bataille ? Ou est-ce juste une victoire éphémère ?

Cela a suscité une vidéo de type réponse de HéritageKillaHD, qui ne dénigre pas The Act Man, mais exprime simplement son opinion sur la situation. Contrairement à la vidéo de The Act Man intitulée « Gamers Vs. Electronic Arts – Nous avons gagné », le texte d'en-tête de la vidéo de LegacyKillaHD indique « Electronic Arts vs. Gamers – We Lost ».

Ci-dessous, vous pouvez regarder le point de vue de LegacyKillaHD sur EA et la situation actuelle.

Il y a quelque chose d'intéressant que j'aimerais ajouter grâce aux deux vidéos et c'est un résumé de ce qui s'est passé avec EA, Star Wars Battlefront 2, et le projet de loi présenté par le représentant de l'État d'Hawaï, Chris Lee, j'essaie de me mettre en mouvement.

Tout d'abord, jetons un œil au stock d'EA au cours d'une année, et je vous laisse juger de ce à quoi il ressemble par le passé (avant et après Star Wars Battlefront 2 expédié) jusqu'à présent.

Argument EA 1

Deuxièmement, même si Star Wars Battlefront 2 n'a pas répondu aux attentes d'EA en termes de ventes, cela a quand même été un bénéfice pour l'entreprise. Nous le savons car le site de publication gamesindustry.biz a rapporté le directeur financier d'Electronic Arts, Blake Jorgensen, disant :

"Pour le troisième trimestre, nous avions prévu de vendre environ 3 millions d'unités, mais nous n'y sommes pas parvenus de moins d'un million d'unités."

À l'opposé de la vente conforme aux attentes d'EA, il y a un gain monétaire grâce au système de microtransaction de Star Wars Battlefront 2, qui n'a eu aucun impact sur l'entreprise selon cette section publiée le 17 novembre 2017 :

Le 16 novembre 2017, Electronic Arts Inc. (« EA ») a annoncé dans un blog sur son site Web à l'adresse www.ea.com/news qu'elle désactiverait tous les achats en jeu pour le titre Star Wars Battlefront II jusqu'à nouvel ordre. . Ce changement ne devrait pas avoir d'impact matériel sur les prévisions financières d'EA pour l'exercice 2018..

La troisième et dernière chose concerne le représentant de l'État Chris Lee et la lutte de son équipe contre les loot-box. Dans un nouveau rapport sur le hawaiitribune-herald.com, comme le montre la vidéo de LegacyKillaHD, Lee et son équipe ont pratiquement échoué. Le site rend compte des factures de Lee en disant :

"Quatuor de projets de loi qui auraient réglementé les systèmes de "jeu" potentiellement addictifs dans les jeux vidéo sont morts après avoir échoué à respecter les délais législatifs."

Alors qu’est-ce que tout cela signifie ? Eh bien, cela signifie qu'EA et DICE ont fait trois pas dans le domaine des microtransactions mais n'ont été repoussés que d'un pas. Les pitreries ont réussi à impliquer l'ESRB, qui a adopté un label qui mélangera des jeux non prédateurs (couvrant les DLC et MTX) avec des jeux prédateurs, et le résultat final a quand même réussi à quitter DICE. Star Wars Battlefront 2 avec des microtransactions actives.

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