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Nouvelles de l'industrie
2018/05

Activision considère l'innovation Fortnite comme une source d'inspiration pour capter l'attrait du public

Le PDG d'Activision, Bobby Kotick, compte toujours les signes dollar qui apparaissent sur le marché du jeu, à la recherche de moyens de développer davantage sa propre base d'utilisateurs, à la fois pour les franchises naissantes et les marques établies.

IGN rapporte que Kotick a félicité Epic Games pour FortniteLe succès de, mentionnant lors d'une conférence téléphonique qu'il les admirait pour attirer des joueurs de tous âges et de tous sexes, en disant…

« […] lorsque nous voyons des gens innover de manière intéressante et percutante, nous comprenons très rapidement comment s'inspirer de l'innovation.

 

"Lorsque nous voyons des choses qui plaisent à notre public, nous savons très bien nous en inspirer."

Ce n'est pas vrai du tout.

Activision consiste en grande partie à refléter le succès avec le moins d’innovation possible. N'oublions pas que leur tentative d'attirer les joueuses ajoutait des femmes noires nazies Call of Duty WW2.

Si vous tracez les caractéristiques présentes dans la plupart Call of Duty jeux, ça ressemblera à l'annuel WWE 2K des jeux, où de nouveaux modes ont été ajoutés (principalement d'anciens modes qui ont été supprimés dans les itérations précédentes) et de nouvelles armes/skins/cartes, mais c'est en grande partie la même chose encore et encore. La seule fois où Activision s'est diversifié avec quelque chose d'extraordinaire, c'était avec les segments de vol spatial dans Call of Duty : guerre infinie, et peut-être la coopération à quatre joueurs dans Black Ops 3. Sinon, ils ne se soucient pas vraiment de faire avancer le genre d'une manière significative ou innovante qui n'a pas déjà été fait des milliers de fois auparavant.

Lorsque vous regardez le reste du portefeuille d'Activision en dehors de ses jeux de tir à la première personne, quel type d'innovation y a-t-il ? Leur principale ligne de publication consiste en des publications annuelles Call of Duty des jeux, absolument ennuyeux et sans inspiration Destiny série, et quoi d'autre ? Skylanders a été mis sur une étagère après l'avoir enfoncé dans le sol, tout comme ils l'ont fait Guitar Hero ainsi que Tony Hawk franchise. Le dernier crash Bandicoot Le jeu qu'ils ont créé n'était qu'un remake de la trilogie originale.

Bon sang, même Blizzard – la branche censée être innovante – profite des vieux tropes et des genres fatigués. Overwatch is Team Fortress 2 avec waifus conçu pour permettre aux sites Web R34 d'accumuler des revenus publicitaires pendant au moins une décennie. Les Héros de la Tempête ne fait que profiter du genre MOBA qui League of Legends ainsi que DOTA popularisé. Et World of Warcraft n'a pas innové depuis des lustres.

De toute évidence, Kotick parlait à des gens qui ne suivent pas ou ne connaissent rien de l'industrie du jeu, ce qui explique probablement pourquoi ils ont tous acquiescé. Mais plus précisément, la vision de Kotick en matière d'« inspiration » et d'« innovation » signifie simplement que vous pouvez vous attendre à ce que les modes Battle Royale soient la norme dans leurs nouveaux titres d'action, ainsi qu'à davantage de microtransactions cosmétiques pour maintenir les milliards en circulation et l'innovation aussi étouffée que possible. La volonté de Kayne West de construire des déclarations cohérentes et sensées.

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