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Nouvelles de l'industrie
2018/05

Le PDG de Spike Chunsoft déclare que le succès en Occident est dû au fait que les joueurs ont soif de contenu japonais

Le PDG de Spike Chunsoft, Mitsutoshi Sakurai, a participé à une interview en mars pour parler des jeux japonais, des jeux occidentaux et du succès que l'entreprise connaît grâce à la différence entre les mondes occidental et oriental.

site de publication jeuxIndustrie.biz en mars dernier, j'ai assisté à la Game Developers Conference (GDC) et rencontré le PDG de Spike Chunsoft, Mitsutoshi Sakurai. Bien que la discussion ait eu lieu en mars, le site de publication vient de publier l'interview en mai dernier.

Selon le site de publication, Spike Chunsoft vise des contenus « très japonais » pour servir les fans de niche d'autres marchés. Néanmoins, Spike Chunsoft a trouvé un groupe international croissant de joueurs avides de jeux japonais, ce qui a conduit à la création d'une filiale américaine à Long Beach, en Californie, fin 2017.

En plus de ce qui précède, Sakurai a noté qu'il avait commencé à comprendre l'attrait que les jeux de Spike Chunsoft pourraient avoir aux États-Unis avec le lancement en 2014 de Danganronpa: Trigger Happy Havoc sur PSVita.

Danganronpa - Machines tueuses

Cela dit, quel succès a suivi Spike Chunsoft après 2014 ? Eh bien, l'interview a mis Sakurai dans l'embarras et voici ce qu'il avait à dire à propos du Danganronpa les jeux et l'Occident :

« NISA avait publié le titre, et ils ne s'attendaient pas à ce qu'il soit un succès populaire, mais il s'est avéré être un très bon titre en Occident. Nous avons également publié Danganronpa 1 et 2 sur la plateforme Steam [en 2016], qui ont également connu un grand succès. Chacun a vendu environ 200,000 XNUMX téléchargements, et c'était il y a environ deux ans. C'est à ce moment-là que nous avons senti que nous pouvions être acceptés en Occident, et nous avons donc commencé à préparer l'ouverture d'une filiale aux États-Unis il y a environ un an.»

En parlant de croissance en Occident, Sakurai a offert son point de vue sur les jeux AAA et le changement de perception :

« Au Japon, Final Fantasy est un peu comme Call of Duty ou Battlefield ici. C'est comme les grands titres AAA pour eux. Mais avant, quand vous aviez amené Final Fantasy ici… C'était populaire mais c'était quand même différent. Ce n'était pas un titre américain [AAA]. Mais j’ai l’impression que le contenu japonais évolue avec le temps, car Final Fantasy est désormais considéré ici comme un titre AAA.

De plus, le site de publication note que Sakurai estime que les éditeurs japonais s'adressent toujours avant tout au public local et que le marché japonais devrait être une base pour servir le marché mondial :

« Je pense que d'autres sociétés prétendant fabriquer des produits destinés au marché mondial disent peut-être cela, mais en fin de compte, elles se concentrent sur la vente au Japon. Par exemple, [les jeux récents Devil May Cry et Dead Rising] ont été réalisés par Capcom en utilisant des studios occidentaux, et ils se sont bien vendus en Occident, mais ils ont fini par ne pas bien se vendre au Japon. Et avec Dark Souls, c'est vraiment bien fait au Japon, mais je ne pense pas que ce soit prévu pour faire aussi bien en Occident. Cela a fini par bien se passer. Aussi Final Fantasy… il a toujours son plus grand marché au Japon par rapport au marché mondial. Je continue donc de penser que l’essentiel est de s’appuyer sur le marché japonais pour servir le marché mondial. »

L'interview a pris un tournant et a commencé à se concentrer sur les raisons pour lesquelles le marché a un goût croissant pour les jeux/contenus japonais. Sakurai a répondu et a fait part de ses réflexions :

« Je ne sais pas pourquoi le marché a commencé à prendre goût au contenu japonais, mais mon point de vue est que les joueurs sont tellement habitués à jouer à des titres AAA à gros budget, et peut-être qu'ils en ont juste eu marre. Le contenu japonais est frais et unique à leur esprit. C’est peut-être la raison pour laquelle nous avons commencé à être mieux acceptés.

Le site de publication a évoqué plus tard le succès de Feu Pro World Wrestling – qui a une note « très positive » sur Steam – à Sakurai, qui a ensuite répondu avec les informations suivantes :

"Cela nous ramène à une autre raison d'ouvrir une filiale aux États-Unis, de pouvoir parler directement aux consommateurs américains, de recueillir leurs commentaires et de travailler avec eux pour créer un bon produit destiné à servir le marché."

Vers la fin de l'interview, le site de publication a voulu savoir ce que Sakurai pensait de la plateforme PC. Les pensées de Sakurai se trouvent ci-dessous :

« Je pense que les possibilités [pour PC] sont illimitées si on les considère dans un sens global, en particulier en Asie du Sud-Est. Le marché est actuellement plus réceptif aux PC. De plus en plus de personnes ont accès aux PC sur ce marché.

Enfin, Spike Chunsoft reste concentré sur les contenus « très japonais », tout en élargissant son assortiment de titres à l'aide de « partenariats externes ».

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