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2018/05

Critique de l'Atelier Lydie et Suelle : générique mais charmante

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Chaque fois que je choisis un JRPG parmi la myriade de sélections désormais disponibles sur les côtes occidentales, j’essaie généralement d’éviter autant que possible les clichés fatigués. Avec cet objectif en tête, j'espère que vous me pardonnerez d'avoir initialement douté qu'Atelier Lydie et Suelle : Les alchimistes et la peinture mystérieuse avait les références pour offrir quelque chose, même vaguement intéressant.

Les joueurs contrôlent les héroïnes titulaires Lydie et Suelle ; une paire de sœurs adolescentes qui insistent pour s'habiller presque exclusivement avec des tenues burlesques inspirées de la Renaissance. En tant que troisième jeu d'une trilogie (gardez à l'esprit que c'est le premier auquel je joue), certains joueurs sauront déjà que Lydie et Suelle dirigent un atelier en difficulté (essentiellement un atelier d'artisanat) avec leur véritable imbécile de père. Heureusement, cette histoire est livrée rapidement, tandis que l'accès à un système de voyage rapide étonnamment ouvert signifie que vous livrerez des bandages à des PNJ inintéressants en quelques secondes seulement.

Dès qu'il devient évident que l'activité de l'Atelier est à la fois un travail acharné et plutôt sous-payé, les sœurs apprennent que leur ville envisage d'introduire un système de notation formel pour toutes les entreprises. Les mieux notés recevront un financement supplémentaire, ainsi que de la renommée et des contrats exclusifs lucratifs. Mais comment les sœurs pourront-elles rivaliser avec les Ateliers mieux établis et plus estimés ? Dans des circonstances normales, ils ne le feraient pas….

Atelier Lydie et Suelle - Deux filles

Mais, grâce à l'unité parentale idiote que j'ai mentionnée plus tôt, ils se retrouvent soudainement capables de tomber dans un tableau rempli de composants artisanaux rares et puissants. Même si vous espérez peut-être que cette découverte mènera à une succession rapide de lieux toujours plus intéressants à visiter, ce n'est pas vraiment comme ça. Lydie et Suelle travaux. Vous voyez, peu importe à quel point il est un connard, papa parvient d'une manière ou d'une autre à restreindre l'accès à sa cave (où se déroule la peinture magique) à chaque fois que les filles ont vraiment besoin de lui.

Le jeu devient alors une sorte de boucle de jeu impliquant cinq ou six éléments de gameplay spécifiques. Il y a de longues séquences de dialogue entre les filles, leur père, leurs amis et d'autres occupants de la ville dans laquelle elles vivent. Celles-ci mettent souvent un frein ou un collier aux séquences de fabrication elles-mêmes, qui impliquent presque toujours de cliquer au hasard sur des menus déroutants pour déterminer le meilleur mélange d'ingrédients. pour une création donnée. Parfois, la qualité compte, tandis qu'à d'autres occasions, les acheteurs potentiels s'en foutent de la merde de l'article que vous leur vendez.

En fait, vendre implique simplement de parcourir différents endroits (ou de voyager rapidement) pour répondre aux exigences d'une liste de courses donnée ou d'un autre contrat. C'est plutôt stupide, avec certains des dialogues les moins intéressants du jeu – au moins les scènes avec Lydie, Suelle et leur père peuvent être drôles de temps en temps. Je suis réticent à dire que l'objectif principal du jeu réside dans les scènes d'exploration (car elles représentent, au mieux, 50 % du jeu), mais elles sont sans aucun doute ce qu'il y a de mieux.

Atelier Lydie et Suelle - Bouteille Forcée

Les filles (et jusqu'à quatre autres personnages jouables) sont libres de se promener dans les paysages peints, tous réalisés avec imagination. Il y en a pas mal à visiter, y compris les premières entrées qui ressemblent à des pays des merveilles sucrés, jusqu'aux entrées ultérieures plus intéressantes qui ont pour thème des événements comme Halloween, par exemple. Le combat est également présent dans ces parties du jeu, même s'il est loin d'être aussi éprouvant que ce à quoi les vétérans du genre pourraient s'attendre.

Le groupe de joueurs échange à tour de rôle des coups avec son ennemi jusqu'à ce qu'un camp tombe. L'utilisation d'objets et de capacités spéciales sont à l'ordre du jour, mais le jeu utilise également un système de classement avant et arrière qui permet aux personnages de se retirer et de se reposer au milieu de la bataille. Honnêtement, je ne pense pas avoir été vaincu en une seule bataille Lydie et Suelle, mais ce n'est pas grave : les combats brisent les parties les plus banales du jeu et fournissent de nombreux composants d'artisanat. Après tout, quel monstre n'est-il pas préférable de le couper en dés et de le transformer en soupe ou en bandage (à vous de choisir ?)

Si l’achat Atelier Lydie et Suelle est sans aucun doute un méli-mélo de divers composants (dont la plupart semblent décevants), il s'assemble d'une manière ou d'une autre comme plus que la somme de ses parties. Son approche multiplateforme signifie que ça a l'air nul sur PS4 (j'imagine que ça va sur Vita et Switch) et que la bande-son est complètement générique. Malgré cela, les personnages principaux ont un charme indéniable et le monde du jeu est lumineux, vibrant et imaginatif. Je ne peux pas dire que c'est un jeu pour tout le monde, mais pour les fans de JRPG qui peuvent supporter quelque chose d'un peu différent, je vous recommande :

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