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Actualité
2018/06

Grimshade s'installe sur Ree'Fah

Qu'est-ce qui rend le cadre inhabituel de Grimshade « inhabituel » comme le prétend Talerock Studio ? Eh bien, pour commencer, ce tireur d'élite est en réalité un blaireau qui marche et parle appelé Charlie. Deuxièmement, il tient un journal, une cantine d'alcool et pourtant continue de nier qu'il est un blaireau.

Le synopsis n'est pas non plus très révélateur ; Je veux dire que Grimshade transpire dans le monde de Ree'Fah, dont le royaume d'Easeon a été déchiré en trois États à la suite d'une grande inondation il y a 80 ans.

Les tribus des « livs » et des « eleores » ont erré et se sont installées à travers le continent Hardfore, perdant par la suite le contact avec la technologie, les traditions et l'héritage de leurs ancêtres. Aujourd’hui, 80 ans plus tard, ces tribus ont retrouvé leurs ambitions et se sont fait de nouveaux ennemis.

Et alors ? Je ne sais pas, mais c'est là que le récit à embranchements basé sur des choix est censé se tordre et faire place à un jeu de rôle d'aventure basé sur des tactiques et des modes Aventure et Combat. Le premier vous encourage à explorer l'histoire/Ree'Fah à votre rythme, à vous faire des amis et à échanger.

Parce que même si chaque région a sa propre culture, son histoire et sa population, les conflits sont inévitables et ne reviennent jamais au même endroit une fois que vous avez terminé toutes les quêtes locales.

L'efficacité des combats au tour par tour dépend quant à elle des relations entretenues entre les protagonistes du jeu, de leur développement respectif en matière d'équipement/compétence et de personnalités prédéfinies.

Les batailles se déroulent sur un « champ », ne sont pas divisées en étapes et commencent avec la possibilité pour les joueurs de choisir une escouade de combattants parmi le groupe hétéroclite d'aventuriers qu'ils dirigeront dans la quête principale.

Aussi banal que cela puisse me paraître personnellement, étant donné que je suis loin d'être ce qu'on pourrait appeler un fan du genre, j'aime la façon dont la bande-annonce montre le système au tour par tour de Grimshade entrecoupé de cinématiques qui vous rapprochent du action.

Il est également plutôt joli, ayant évolué d'aquarelles 2D stylisées à la plantation de personnages 3D dans un monde en grande partie fabriqué à la main.

Grimshade est actuellement Kickstarter il ne reste plus que quelques heures mais a déjà atteint son objectif de financement participatif ; cela signifie qu'il sera en développement avec toutes ses fonctionnalités prévues arrivant sur Windows, Mac et la Nintendo Switch.

En promettant un minimum de 45 $ de cours, vous bénéficiez d'un accès anticipé.

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