Comment était l'article ?

1549260vérification des cookiesTetsuya Nomura de Kingdom Heart 3 aborde la création de jeux, la collaboration avec Disney et les rumeurs
Actualité
2018/06

Tetsuya Nomura de Kingdom Heart 3 aborde la création de jeux, la collaboration avec Disney et les rumeurs

Êtes-vous curieux d'en savoir plus sur Tetsuya Nomura et ses réflexions sur Kingdom Hearts 3, remake de Final Fantasy VII, travailler avec Disney, rumeurs et plus encore ? Eh bien, tout cela et bien plus encore a été partagé il n’y a pas si longtemps lors d’une interview avec un autre site de publication.

Tout d'abord, le site Web khinsider.com j'ai eu vent d'une interview sur le site de publication multijoueur.it, et a traduit l'article contenant l'interview du site avec Nomura lors de la récente exposition, mieux connue sous le nom d'E3 2018.

La première question traduite portait sur le développement de Kingdom Hearts 3 et l'équipe. Vous trouverez ci-dessous la réponse de Nomura :

« Nous approchons progressivement de la fin du cycle de développement, donc je ne nierai pas que c'est une période très chargée et stressante personnellement. Même avec l'E3 en cours, je reçois toujours des demandes pour revoir des éléments du jeu. Il n'y a jamais de moment de calme ; quelle que soit l'heure, j'aurai des choses de l'équipe qui doivent être vérifiées et approuvées, des messages auxquels il faut répondre et de nombreuses demandes de retours.

 

Maintenant que nous avons annoncé la date de sortie, il faut absolument respecter cette date et ne pas retarder davantage le jeu. Tout le monde donne le meilleur de lui-même et repousse ses limites, non seulement en raison de la date de sortie, mais aussi pour proposer un excellent jeu. Le développement étant si tardif, j'essaie de ne pas donner de retours qui nécessiteraient trop de changements, car je suis convaincu que cela créerait plus de stress et d'anxiété au sein de l'équipe. Personnellement, j'essaie de rester aussi calme que possible.

Une autre question demandant une réponse de Nomura voulait savoir comment Kingdom Hearts en tant que série est née :

«Cet événement a eu lieu entre le développement de Final Fantasy VII et VIII. C'était après la sortie de Super Mario 64, lorsque l'industrie passait des sprites 2D aux graphiques polygonaux. Quand j'ai joué à Super Mario 64, j'ai été très impressionné par le monde et par la façon dont on peut se déplacer librement dans un environnement ouvert.

 

En travaillant sur Final Fantasy, je pensais que notre système de combat pouvait parfaitement fonctionner dans un tel environnement, j'ai donc commencé à réfléchir à la possibilité de créer un jeu d'action en 3D. J'en ai parlé à mes collègues, mais il y avait un problème : Mario est une icône célèbre dans le monde entier, et pour créer un jeu tout aussi reconnaissable, il me faudrait utiliser des personnages du même niveau, comme les personnages de Disney. . Lorsque j’ai appris que les dirigeants de Disney et de Square envisageaient de travailler sur quelque chose ensemble, j’ai immédiatement proposé mon nom. Je savais que je devais le faire, sinon je n'aurais jamais d'autre opportunité. Il n’y a aucune autre raison derrière cela.

L'interview s'est poursuivie et nous voulions savoir ce que Hironobu Sakaguchi avait à dire à Nomura à propos de Kingdom Hearts. Voici sa réponse :

«Quand j'ai commencé à travailler sur le premier Kingdom Hearts, Sakaguchi m'a fait une petite suggestion. Il m'avait demandé quel genre de jeu j'allais créer, et je lui ai répondu que je voulais faire une aventure simple, à la fin de laquelle le protagoniste aurait vaincu une sorcière. Il m'a dit que ce n'était pas une bonne idée et que je devais créer une histoire qui plairait aux fans de Final Fantasy, donc il n'était pas nécessaire de garder les choses aussi simples. C’est le seul avertissement qu’il m’a jamais donné, et il ne m’a jamais donné de retour après la sortie du jeu. Avant de partir, il m'a simplement dit : « Je n'ai pas besoin de jouer à ton jeu car je sais que ce sera bien fait et que ce sera amusant. Vous n’avez besoin d’aucune suggestion de ma part.

 

Sakaguchi est considéré comme le père de Final Fantasy, comme celui qui a créé la série. Dans notre bureau, peu de gens l'ont rencontré et beaucoup de ceux qui travaillent sur Final Fantasy n'ont jamais travaillé avec lui. Ma génération est probablement la dernière à avoir travaillé directement avec Sakaguchi. Peut-être qu’à l’époque je n’étais pas très gentil, et j’imagine qu’il me considérait comme quelqu’un avec qui il était difficile de travailler. Il a eu de nombreux étudiants, et parmi tous j'étais « l'étrange », mais je pense que j'étais aussi le seul à avoir hérité et qui continue de perpétuer son esprit de création de jeux. Mais ces jours-ci, nous ne sommes plus en contact et cela fait quelques années que nous ne nous sommes plus entendus.

La question suivante tourne autour de Kingdom Hearts ajoutant Toy Story au mélange et si cela était dû à la relation de l'entreprise avec Disney et Pixar à l'époque. La réponse de Nomura se trouve ci-dessous :

« J'ai toujours voulu Toy Story dans Kingdom Hearts, et même lorsque nous faisions le premier jeu, j'espérais inclure un monde basé sur un film de Pixar. J'ai donc demandé à notre équipe de préparer quelque chose au cas où nous parviendrions à obtenir l'approbation de Disney. Malheureusement, nous n’en avons pas eu l’occasion et ces idées n’ont jamais été mises en production.

 

Depuis qu'ils ont été trouvés dans le code, les gens pensent que Toy Story était initialement inclus mais a été supprimé au cours du développement, mais ce n'est en réalité pas le cas. Nous avons simplement préparé ces ressources afin de pouvoir les présenter à Disney et voir s'il était possible de créer quelque chose avec elles. Cependant, on nous a immédiatement dit que nous ne pouvions pas utiliser ces propriétés, sans aucune raison précise. »

L'avant-dernière question de l'interview concernait les dates de sortie et les fuites/rumeurs de Kingdom Hearts 3 ainsi que Finale Fantasy VII Remake. Nomura a relayé :

« Décider quand annoncer son jeu au public est toujours difficile. Je comprends pourquoi certaines entreprises attendent le plus longtemps possible et je pense vraiment que c'est une bonne chose pour elles. Mais dans notre cas, nous recevons la pression des fans même si nous n’annonçons rien. Ils nous demandent toujours « est-ce que vous travaillez là-dessus ? » ou "Pourquoi ne fais-tu pas une suite pour ça?". Même après l'annonce, la situation ne change pas, car ils nous demanderont alors « quand sortira-t-il ? » ou "quand allez-vous montrer une nouvelle bande-annonce?".

 

Les gens attendent de nouvelles informations, que le jeu ait été annoncé ou non. C'est bien quand on parvient à garder le secret le plus longtemps possible, mais de nos jours, beaucoup de projets importants sont victimes de rumeurs et de fuites. Honnêtement, je préfère qu'on dévoile officiellement nos jeux plutôt que de voir une fuite ou une rumeur circuler en ligne. Surtout lorsqu'une partie du développement est sous-traitée à d'autres sociétés, il existe toujours un risque que des personnes extérieures à l'équipe interne diffusent des informations et des images en ligne. C'est encore pire quand, au cours du développement, une fausse rumeur germe à laquelle les gens commencent à croire, et il devient nécessaire de décider s'il faut répondre ou nier.

 

La même chose s'est produite avec le remake de Final Fantasy 7. Je suis bien conscient du fait que nous l'avons annoncé trop tôt, mais même dans l'industrie, la rumeur commençait à se répandre selon laquelle nous travaillions sur le jeu, alors nous avons simplement décidé de ne pas le faire. pour le garder plus secret et le révéler officiellement.

Enfin, on a demandé à Nomura si la bande-annonce de l'E3 2018 en révélait trop, il a assuré qu'il y avait encore de nombreuses surprises qui attendaient les fans. De plus, il affirme que la bande-annonce de l'E3 n'a montré qu'une petite partie des éléments et qu'il y en a beaucoup plus qui n'ont pas été montrés.

Kingdom Hearts 3 sera lancé sur PS4 et Xbox One le 25 janvier 2019 dans l'Est et le 29 janvier 2019 dans l'Ouest.

Autres Nouvelles