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2018/06

Metro : Exodus, producteur exécutif, parle du ton d'ouverture et des quêtes secondaires

Deep Silver et 4A Games ont Metro: Exodus Le lancement est prévu pour le 22 février 2018, et bien que ce soit encore loin, le producteur exécutif, Jon Bloch, n'a aucun problème à parler du ton de départ et des quêtes secondaires du jeu. Metro: Exodus sortira sur PC, PS4 et Xbox One.

Si vous avez suivi Metro: Exodus vous savez probablement que le jeu opte pour une expérience plus ouverte par rapport aux précédents opus de la série. Mais saviez-vous que le ton du début du jeu sera plus optimiste que les autres ? Et il semble que Exode je n'aurai pas non plus de quêtes à récupérer.

Selon la publication le site Newsweek, qui a publié une interview de Bloch, on apprend que le ton sera plus léger en début d'année. Exode, dépeignant un sentiment d'espoir lorsqu'on a demandé au producteur exécutif si l'histoire serait plus « pleine d'espoir » :

« Je ne veux pas trop commenter une histoire qui pourrait révéler des choses, mais il est certain qu'au début, il y a potentiellement plus d'espoir. Les deux derniers matchs ont été vraiment sombres. Il est certain que l'idée selon laquelle Artyom, le personnage principal, a pensé qu'il y avait quelque chose là-bas, et ensuite l'idée qu'il découvre que cela existe. Il y a toutes ces possibilités, donc le début du jeu est probablement plus prometteur que les autres jeux.

Une question qui reste sans réponse est de savoir à quelle vitesse il sera brisé ?

De plus, le site Web voulait savoir comment Exode oblige les joueurs à explorer le nouveau monde spacieux sans quêtes secondaires et sans quoi attirer les gens qui s'éloignent. La réponse de Bloch se trouve ci-dessous :

"Cela dépend en partie de l'équilibre entre la signalisation des choses, comme votre série de quêtes principale et les missions principales que vous devez accomplir, et aussi la signalisation potentielle des choses qui sortent des sentiers battus, comme les points de repère qui semblent intéressants de loin et que vous souhaitez enquêter. . Certains de ces éléments d'horreur et de survie dans le jeu, la récupération de ressources et des choses comme ça. Si vous êtes à court de ressources, vous allez vous promener dans une zone où vous n'êtes pas encore allé pour voir s'il y a des choses dont vous avez besoin.

 

Il y a des choses que vous pouvez trouver dans l'environnement, ou des personnes à qui vous pouvez parler, qui feront peut-être allusion à des choses que vous pouvez trouver ailleurs. Lorsque vous regardez à travers les jumelles et que vous regardez quelque chose en particulier au loin où vous n'êtes pas encore allé, vous ferez une petite marque sur votre carte que vous pourrez revenir en arrière et vérifier. Il existe donc différentes manières de le faire sans dire : « Hé, nous avons besoin de 10 peaux de lapin, va là-bas, c'est là que les lapins traînent et tue-m'en 10. » Quelqu’un pourrait dire quelque chose d’intéressant sur un domaine particulier. Ou si vous aidez quelqu'un, il pourrait vous donner une clé qui ouvre une porte ailleurs. Il ne vous envoie pas faire ça, c'est facultatif, mais c'est une incitation. Cependant, ce ne sont pas des quêtes de récupération typiques, nous ne voulions pas faire ce genre de choses. Cela nous semble vraiment ludique.

Malheureusement, nous ne saurons comment 4A Games exécute tout ce qui précède que lorsqu'une nouvelle bande-annonce de gameplay sortira ou que le jeu lui-même. En attendant, vous pouvez relire l'interview complète qui Newsweek frappé avec Bloch en cliquant sur le lien indiqué.

Enfin, le Metro: Exodus sortira début 2019 sur PC, PS4 et Xbox One.

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