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Actualité
2018/06

Ubisoft aurait intégré Assassin's Creed dans sa stratégie de services en direct

Il semble qu'Ubisoft ait l'intention d'introduire le Assassin Creed franchise dans sa stratégie de service complet. Cela ne devrait pas surprendre étant donné qu'Ubisoft a utilisé le service Assassin's Creed Origins mis en place pour voir comment les joueurs et les fans réagiraient. Eh bien, selon un nouveau rapport, il semblerait que la franchise Assassin's Creed explorera des mécanismes de service tels que Rainbow Six Siege, pour l'honneur, et d'autres titres à l'actif d'Ubisoft.

site de publication gamesindustry.biz a publié une interview avec Alain Corre, qui est directeur exécutif de la région EMEA chez Ubisoft Entertainment, et a découvert des informations liées aux services auprès de cet homme.

D'après le deuxième paragraphe de l'interview, on apprend qu'Ubisoft envisage de prendre en charge les jeux multijoueurs et solo sur trois ans. Le site met en avant des titres tels que For Honor ainsi que le Rainbow Six: Siege. Le point de vente pointe même des titres comme Os du crâne ainsi que le Tom Clancy’s The Division 2 ont été ouvertement conçus pour impliquer les joueurs pendant des années, et non des semaines.

Et avec autant de jeux Ubisoft embrassant un service mis en place, nous apprenons du site de publication lors de l'interview de Corre les informations suivantes sur le prochain Assassin Creed titre:

« L'idée avec Odyssey est de créer du nouveau contenu chaque semaine afin que ce soit une aventure [vivante] pour les fans. Il y a donc toujours quelque chose de nouveau, de frais et quelque chose qu'ils peuvent découvrir et apprécier. Nous voulons que cette Odyssée soit vivante, toujours fraîche, c'est donc une façon différente de créer des jeux de cette façon.

Lorsque le site de publication en a entendu parler, une confirmation a dû être faite avec la même question quant à savoir si Assassin's Creed Odyssey serait un produit de service ou non, ce à quoi la réponse suivante de Corre se lit comme suit :

« Oui, c'est un service. C'est un produit de type service.

En plus de la confirmation ci-dessus, Corre a ensuite expliqué la raison pour laquelle lui et Ubisoft pensent que les fans aiment les modèles de service dans les jeux vidéo :

« Quand vous regardez autour de vous, ce sont de plus en plus les jeux en tant que service [titres] qui sont les plus appréciés par les fans. Parce que quand on a investi des dizaines et des dizaines d'heures dans un jeu, et s'il y a de nouvelles raisons de rester parce qu'on a du nouveau contenu à venir, ou de l'innovation régulièrement, alors on est content parce que tout le temps qu'on a investi… Cela fait partie de votre vie.

Le site de publication a poursuivi en expliquant que les efforts de monétisation d'Ubisoft concernant Assassin's Creed Odyssey sont inconnus à ce moment-là, Corre a cependant développé un autre facteur concernant cette configuration de service :

« Ce qui est important pour nous, c'est le bonheur et le plaisir de nos fans. Nous avons toujours dit que nous créerions du contenu supplémentaire pour lequel ils seraient heureux de payer si c'était quelque chose de logique. Lorsque nous créons des costumes ou des objets cosmétiques, vous pouvez choisir de les acheter ou non. Cela dépend de ce que vous souhaitez. Cela ne change en rien l’équilibre du jeu, auquel nous avons toujours été très attentifs.

Lui, Corre, a continué sur le modèle de service du jeu et a déclaré :

« Certains joueurs n'ont pas le même temps que d'autres, donc nous avons des boosters, mais c'est vraiment la seule chose que nous faisons parce que nous voulons le plaisir de nos fans. C'est vraiment essentiel à long terme, car nous sommes dans la création de franchises et de mondes à long terme, et nous voulons respecter les fans parce que nous voulons qu'ils continuent à nous soutenir.

Cela dit, que pensez-vous de la volonté d'Ubisoft d'élargir son portefeuille de jeux avec un modèle de service ?

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