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Actualité
2018/06

Hidetaka Miyazaki aborde la difficulté Sekiro : Shadows Die Twice

Le prochain jeu d'Activision et FromSoftware Sekiro: Les ombres meurent deux fois a attiré beaucoup d'attention lors de sa révélation à l'E3 2018. Avec le buzz qui circule autour du jeu, Sekiro Le directeur et président de From Software, Hidetaka Miyazaki, est récemment venu informer les joueurs de ce à quoi on peut s'attendre en termes de difficulté.

Au cas où vous auriez manqué celui de Sekiro Révéler la bande-annonce à l'E3 de cette année, vous pouvez le regarder ici. La vidéo montre à la fois le gameplay et les cinématiques dans un package de deux minutes et près de 30 secondes :

Maintenant que tu es rattrapé, Sekiro le directeur et président de From Software, Miyazaki, a récemment accordé une interview au site de publication GameSpot pour discuter de différentes choses. L’une des nombreuses choses qui se sont produites tourne autour de la difficulté du jeu et de ce à quoi les joueurs seront probablement confrontés s’ils se précipitent :

« Nous pensons que le niveau de plaisir va vraiment varier et être très large d’un joueur à l’autre. Si vous êtes ce joueur qui aime prendre son temps, reconstituer soigneusement les choses, apprendre les faiblesses et le positionnement des ennemis, et tout observer, vous allez passer un bon moment. C'est ce sentiment de découverte lorsque vous explorez les cartes en trois dimensions : vous allez trouver quelque chose, peut-être un nouvel outil prothétique, qui vous fait penser : "Hé, pourquoi n'utiliserais-je pas ceci contre cet ennemi ?" Quand ça clique et quand ça marche, ce sera un sentiment de satisfaction pour ce joueur.

 

Tandis que l'autre [joueur] qui aime juste se précipiter là-dedans, passer katana sur katana et ressentir ce gameplay lame contre lame, coup par coup, va ressentir cette intensité. Ils vont relever un défi de très haut niveau qui est probablement encore plus difficile que les précédents jeux From. Nous pensons donc que chacun pourra avoir quelque chose qui lui convient.

Pour résumer ce qui précède, Miyazaki dit essentiellement que les joueurs qui prennent leur temps, apprennent chaque ennemi et explorent en profondeur le monde du jeu seront récompensés par des éliminations rapides et des rencontres rapides lorsqu'ils valseront avec n'importe quel adversaire. Contrairement à cela, cependant, les rushers constateront que Sekiro sera tout aussi difficile ou tout aussi difficile que les autres jeux FromSoftware, il est donc préférable de garder tout cela à l'esprit.

Ce sera intéressant de voir ce que Sekiro a à offrir aux joueurs au lancement, malheureusement ce ne sera pas avant 2019. Bien que la date officielle de début n'ait pas encore été partagée par les développeurs, nous savons qu'Activision et FromSoftware prévoient de livrer le jeu sur PC, PS4 et Xbox. Un.

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