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2018/06

Rivalisez, la division E-Sports de Kotaku ferme ses portes en juillet

Alors que de nombreux médias ont fortement présenté l'e-sport comme la prochaine grande nouveauté (même si ce n'est vraiment pas le cas), un certain nombre de sites Web ont pensé qu'ils pourraient miser sur le public qui diffuse et regarde les compétitions d'e-sport en permanence. . Kotaku et Deadspin ont décidé de se lancer dans une coentreprise et de se lancer dans la mêlée avec Compete, une verticale basée sur l'actualité et les éditoriaux de l'e-sport. Eh bien, après un an de service, la marque Compete est en train de fermer ses portes.

Grâce au sous-domaine Compete.Kotaku.com, Dennis Young a écrit un court texte de présentation sur 29 Juin 2018 à propos de la courte durée de Compete sur le marché, où il a été lancé en mars 2017 et qui devrait maintenant fermer ses portes en juillet 2018.

Young a écrit…

« La couverture des sports électroniques au sein de la société perdurera chez Kotaku, mais ce projet commun lancé par Deadspin et Kotaku en mars 2017 pour couvrir les jeux compétitifs prend fin.

 

« […] Eric [Van Allen] et moi acceptons les rachats et quittons l'entreprise – veuillez nous embaucher – tandis que Maddy restera rédactrice chez Kotaku. Nous sommes fiers du travail que nous avons accompli et, même si cette partie est terminée, nous pensons que les lecteurs auront la chance de le voir se poursuivre dans cette entreprise et ailleurs.

Comme l'a noté Vice-président Esports, la marque Compete était criblée de sujets controversés sur les appâts haineux. Cela incluait une fonctionnalité parlant de comme les membres du FGC sont odorants pour Nintendo Super Smash Bros., étaient, ainsi que attisant les divisions entre les sexes au sein du Overwatch Ligue en se plaignant du manque de compétitrices engagées pour concourir dans la ligue.

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C'était une fanfare typique de Kotaku, et pas le genre de choses qui attiraient le FGC comme le font Event Hubs ou Shoryuken, et certainement rien d'assez remarquable pour capturer l'intérêt toujours éphémère pour les jeux manifesté par Overwatch's public occasionnel.

Le genre de saveur anti-jeu et politiquement chargée pour laquelle les grands sites Web sont devenus connus s'est répercutée sur Kotaku's Compete, ce qui signifie que la plupart des joueurs de base n'y prêtent probablement pas attention.

Quoi qu'il en soit, il sera intéressant de voir comment les observateurs du monde des affaires prendront cette nouvelle étant donné que les efforts actuels visant à introduire l'e-sport dans la conscience collective des consommateurs occasionnels traditionnels ça ne s'est pas très bien passé.

(Merci pour le conseil d'actualité Lyle)

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