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2018/06

Metal Reborn, un FPS non linéaire basé sur une histoire, arrive sur IndieGoGo en juillet

La société de développement argentine, IO Game Studio, a un nouveau titre en préparation appelé Le métal renaît. Il s'agit d'un jeu de tir à la première personne basé sur une histoire et se déroulant dans un monde ouvert avec un gameplay non linéaire. L'histoire est centrée sur l'invasion de la Terre par une ancienne race extraterrestre connue sous le nom de SARN, qui dévaste les mondes et efface leurs habitants. Les joueurs incarnent un pilote de la Marine nommé Demian qui devient le chef d'une coalition de résistance pour tenter de riposter contre le SARN.

Metal Reborn se déroule dans un environnement de monde ouvert, comprenant 30 missions différentes, des PNJ avec lesquels vous pouvez interagir, un certain nombre d'armes standardisées et de science-fiction, ainsi que la possibilité de voyager à travers trois biomes différents comprenant des espaces extérieurs et des installations intérieures à explorer.

Une bande-annonce a été publiée au printemps, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Les armes s'étendront de la mêlée aux variétés futuristes et militaires, vous offrant une variété de choix dans la façon dont vous éliminerez les ennemis.

Des véhicules sont également disponibles, notamment des chars et des hélicoptères.

D'une certaine manière, cela ressemble à une version indépendante de Crysis. Il y a certainement beaucoup de similitudes dans la façon dont le jeu est présenté et dans l'intrigue générale, ainsi que dans certains designs. Ce n'est pas une mauvaise chose étant donné que nous n'avons pas vraiment de jeux comme Crysis qui encourage réellement les joueurs à utiliser des mécanismes de jeu non linéaires pour accomplir des missions ou explorer le monde, sauf peut-être Far Cry… mais ces jeux sont les jeux de tir à la première personne les plus stérilisés du marché.

Le contraire de Crysis, Metal Reborn est construit sur l'Unreal Engine et non sur le CryEngine. L'équipe utilise certaines des fonctionnalités les plus avancées de l'UE4, telles que le rendu physique pour les émissions de lumière, ainsi que la photométrie pour la diffusion de la lumière, afin de donner aux environnements un aspect plus réalisé et plus naturel pour les espaces extérieurs.

Metal Reborn devrait entrer dans une phase de financement participatif IndieGoGo en juillet, et vous pouvez suivre le développement du jeu en visitant le page Facebook.

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