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2018/06

Prêt ou non, l'AMA aborde les spécifications du PC et les mécanismes de jeu

Void Interact a organisé une AMA le 13 juin à 5h00 / GMT-4, ce qui signifie que les questions et réponses sont terminées. La bonne nouvelle est que la page Reddit sur laquelle elle a été conservée, bien que verrouillée pour le moment, contient toujours une liste de contenus intéressants. Ready or Not réponses directement des développeurs.

Tout d'abord, vous pouvez accéder à la page AMA Reddit en vous rendant sur reddit.com. Ceci étant réglé, l'une des premières questions des fans voulait savoir s'il existe des scénarios dans lesquels des enfants peuvent être blessés. Void Interactive a répondu : « Oui ».

La deuxième question voulait en savoir plus sur le prochain blog de développement. Voici la réponse :

"Il n'y aura pas d'autre blog de développement avant la sortie de la bande-annonce du gameplay."

Un autre utilisateur voulait savoir si les développeurs de Void Interactive jouaient Soldat de la Fortune 2 et s'il y aura des options de configuration dans Prêt ou pas, ce à quoi le développeur a répondu :

"Oui! Nous avons joué à SoF2 et adorons son système gore.

 

Le nombre de douilles sera configurable dans le menu options. Les corps et les suspects arrêtés ne disparaîtront pas pour autant, dans la configuration actuelle.»

La question suivante des fans voulait savoir s'il y aurait différents types de balles ou de pénétration. La réponse suivante se lit comme suit :

"Absolument. Actuellement, seulement deux options (JHP et FMJ), mais nous en étudions également d'autres, comme le soft-point gainé pour le futur. Pas de cartouches RIP cependant, apparemment ce sont des déchets.

Un autre utilisateur voulait en savoir plus sur les boucliers anti-émeutes et sur leur fonctionnement dans Ready or Not :

« C'est un objet déployable que vous pouvez acheter au début de la mission. Vous pouvez le récupérer et le déposer à volonté. Généralement, le porteur de bouclier est à la fois un rôle que vous voulez en quelque sorte jouer, mais que vous ne voulez pas non plus jouer. Vous pouvez certainement ressentir le poids de son utilisation, mais c'est très terrifiant (et bruyant) lorsqu'une balle frappe. Comme cela devrait être."

Un autre fan a demandé à Void Interactive si le prochain Ready or Not la bande-annonce présentera des séquences de gameplay, auxquelles le développeur a répondu « oui ».

La question suivante était centrée sur Unreal Engine 4 et sur la façon dont les développeurs s'y adaptent. Voici la réponse reçue par le demandeur :

« Bien que le moteur principal soit très différent, certaines choses se transfèrent bien. C'était dur de démarrer mais j'ai plutôt bien compris.

 

Quelques trucs différents :

 

Plans. Ceux-ci sont nouveaux dans UE4 et sont essentiellement l’Unrealscript de UE2.

 

Code natif. Il existait dans UE2 mais je ne l'ai jamais utilisé.

 

La base de code. Je dois apprendre comment fonctionne la base de code de Ready or Not, et c'est un peu différent de SWAT4.

 

Cela ne veut pas dire que travailler avec SWAT4 ne m'a pas aidé. En particulier, cela m'a donné quelques idées sur la manière de développer des systèmes spécifiques et de combler les lacunes du code d'Irrational. Il y a aussi des choses identiques dans les deux moteurs :

 

réplication

 

L'accent mis sur la POO

 

Trucs de configuration

 

Cependant, je peux probablement donner une réponse plus détaillée lorsque je ne suis pas obligé de répondre aux questions de tout le monde. :)”

Un utilisateur concerné qui utilise un PC bas de gamme (i1 de 7ère génération [Core i7-920], GTX 560Ti et 12 Go de RAM) voulait savoir si son ordinateur répond aux exigences minimales pour un framerate et une résolution de 30 à 45 ips à 1080p. . Voici la réponse des développeurs :

«J'ai pu exécuter le jeu avec des spécifications inférieures à celles-là. Tout devrait bien se passer, si vous êtes au niveau Low.

Un autre utilisateur est intervenu et a voulu en savoir plus sur les faibles spécifications PC du jeu. Le développeur a répondu avec :

«J'ai exécuté l'éditeur (pas seulement le jeu, mais l'éditeur ainsi que le jeu) sur une carte vidéo AMD Phenom et Radeon HD 6900, avec un disque dur de 1 To et 16 Go de RAM. J'ai dû l'exécuter avec des paramètres bas, mais pour une machine vieille de 10 ans et certains actifs actuellement non optimisés, ce n'est pas mal je suppose !

 

Depuis, j'ai perdu 1400 XNUMX $ sur une nouvelle machine.

La question suivante sur la liste AMA concerne les animations de mort. Voici la réponse à la question :

« Beaucoup de nos animations sont un mélange de mouvement actif (ou « légèrement rigide » est un meilleur terme) de ragdoll et de racine. Mais si vous tirez suffisamment sur un gars, il se contentera de faire du ragdoll, donc les choses ont changé depuis cette vidéo où le suspect se fait tirer une balle dans la gorge avec le Beretta.

Un autre utilisateur voulait savoir si une équipe de gaz ou d'armes chimiques serait dans le jeu, et oui, ils seront dans Ready or Not :

"Vous pourrez utiliser vos points d'escouade pour acheter une équipe de gaz capable de pomper du CS dans certaines pièces (similaire à WACO, sans la mort ardente)."

De plus, une question parmi des centaines concernait les effets visuels et si les skins d'armes pouvaient résister aux intempéries. La réponse à cette requête se trouve ci-dessous :

« Vos armes peuvent devenir mouillées lorsque vous vous exposez à la pluie ou dans l'eau, et éventuellement sécher. Cela n'aura cependant aucun effet sur le gameplay.

La question suivante voulait savoir si tous les tirs à la tête seraient mortels ou feraient ricocher certains balles, à laquelle le développeur a répondu :

« Certains tirs à la tête permettront de survivre. Mais ne vous attendez pas à affronter un 7.62x54r et à survivre dans Ready Or Not.

L'avant-dernière question voulait en savoir plus sur les animaux ou les bergers allemands et s'ils seraient prêts ou non. La réponse à cette question est oui."

La dernière question et réponse est une blague, mais certaines personnes voulaient savoir si vous pouviez incarner la personne suivante :

Question: Kanye West sera-t-il jouable ?

 

Réponse Vous.

Ready or Not sortira d’abord sur PC, et si cela fonctionne assez bien, une version console apparaîtra plus tard. Plus d'informations sur ce jeu peuvent être trouvées en payant voidinteractive.net une visite.

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