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2018/06

Revue de Vampyr : Bonne nuit

[Divulgation: Une copie de révision a été fournie pour le contenu de cet article]

Malheureusement, cette revue de Vampyr c'est tard. Fait inhabituel, il n'est pas tard parce que j'ai mis du temps à jouer au jeu en question, mais plutôt parce que je ne savais pas qu'il existait. Le jour où d'autres médias publiaient leurs critiques de Vampyr C'est le jour où j'ai commencé à jouer, ce qui me met dans la position légèrement inconfortable d'avoir lu plusieurs opinions sur le jeu avant de formuler la mienne. Ce n’est pas la première fois que cela se produit, mais c’est probablement la première fois que je vois un jeu qui divise autant les opinions critiques.

Oui, j'ai lu des critiques sur Vampyr cela suggère qu'il s'agit à la fois du « meilleur jeu de tous les temps » et du « pire jeu de cette génération », ainsi que de tout le reste. Certaines personnes louent le combat tandis que d'autres le détestent, la plupart des gens semblent penser que le système de stabilité des districts et la manière dont il est lié au choix des joueurs sont brillants tandis que d'autres médias notables rapportent que cette fonctionnalité est plus ou moins inutile ou inexistante.

Dans ce contexte où mes collègues de l'industrie ont courageusement exprimé leurs opinions dans la soupe commune qu'est la métacritique, j'ai simplement travaillé sur le jeu d'une manière inhabituellement tranquille et ce fut une expérience que j'ai presque entièrement appréciée. Vampyr est un jeu de rôle narratif qui se déroule dans une interprétation petite mais finement conçue de Londres pendant l'épidémie de grippe espagnole de 1918. La lassitude de la guerre et les conditions sociales épouvantables de l'époque sont exceptionnellement bien représentées et le Londres de Dontnod empeste une misère presque palpable qui donne le ton. ton pour tout le reste du jeu.

Vampyr - Empalement de sang

Les joueurs incarnent le Dr Jonathan Reid, un vampire nouvellement créé qui remet immédiatement en question la moralité de son immortalité non désirée, qui devient un thème clé pour presque toutes les interactions du jeu. Après son récent service en première ligne, Reid n'est pas étranger à prendre des décisions difficiles concernant la vie ou la mort, mais face à une population largement impuissante et pitoyable en équilibre avec son propre besoin de se nourrir, ses décisions deviennent les joueurs à prendre, ce qui est le plus unique et le plus remarquable. caractéristique de Vampyr.

Vous voyez, Reid peut hypnotiser, tuer et se nourrir de n'importe quel citoyen de Londres, si son niveau d'hypnose rencontre sa propre résistance. Ce faisant, il gagne en force (ou dans le langage courant du jeu vidéo, XP) qui lui permet de débloquer des compétences et des capacités toujours plus puissantes. S'il tue quelqu'un de cette manière, il le retirera également définitivement du jeu, ce qui pourrait perturber tout l'équilibre des pouvoirs dans le district où il vit en raison des effets consécutifs. Je dois également mentionner que plus vous en savez sur une personne, plus son sang sera riche, donc accomplir des quêtes et apprendre à connaître les gens est dans votre intérêt, que vous choisissiez de tuer une personne ou non.

Tuez un pilier de la communauté, par exemple, et la récompense sera généralement assez riche, mais la conséquence pourrait entraîner un changement de pouvoir qui entraînera la mort de beaucoup plus d'innocents car les monstres erreront librement dans les rues. Tuez trop de résidents de bas niveau et la Garde de Priwen (une société locale de chasse aux vampires) pourrait intervenir pour mettre un terme à votre chasse, ce qui pourrait signifier que le risque est supérieur à la récompense. Vous ne saurez jamais non plus comment un district est affecté tant que vous n’agirez pas, c’est donc certainement un jeu auquel je vais rejouer.

Vampyr - Ma pauvre Mary

Bien sûr, Reid gagnera lentement de l'XP grâce à des rencontres traditionnelles et inévitables avec des ennemis à la fois humains et bêtes, bien que cette XP vienne plus au goutte-à-goutte qu'à l'inondation. Le jeu est donc intrinsèquement plus difficile du fait d’y jouer sans tuer. Si Reid tente de sauver tout le monde, il n'aura tout simplement pas (ou ne devrait pas) avoir la vie aussi facile à mesure qu'il progresse dans les combats fréquents avec les patrons et les sous-boss. Sauver les gens est mon sac dans la plupart des jeux et Vampyr ne fait pas exception et même si j'ai pu terminer le jeu malgré ma retenue, je dois admettre que je suis mort à plusieurs reprises.

En ce qui concerne le combat, je pense en fait que Vampyr fait un travail décent. Reid a une attaque principale et une secondaire qui offriront généralement un buff ou un effet de statut (par exemple, cela étourdira les ennemis, leur permettant d'être mordus) et l'option d'armes à deux mains. Il a également accès à jusqu'à quatre de ses compétences spécifiques à la fois, ainsi qu'à une attaque ultime. Ses pouvoirs de vampire incluent la capacité de lancer une lance faite de sang sur ses ennemis ou de les réduire en rubans avec des griffes de style Wolverine. Il peut également se soigner, faire exploser ses ennemis, etc.

Toutes ces capacités sont alimentées par le sang, mais pas par le même sang qui lui fournit de l'XP. Au lieu de cela, le sang que Reid utilise pour ses capacités est stocké comme une ressource limitée qui ne peut être reconstituée qu'en mordant les ennemis étourdis au combat, en utilisant des sérums ou via quelques-unes des capacités d'armes secondaires. Manquer de sang au milieu d'un combat est souvent fatal, donc s'assurer que vous disposez d'une stratégie à la fois pour infliger des dégâts et reconstituer le sang est essentiel au succès, tout en créant également un défi tactique intéressant.

La variété des ennemis n'est pas énorme, mais il existe plusieurs types de vampires à affronter, ainsi que plusieurs autres ennemis surnaturels. Les ennemis humains se présentent également sous plusieurs formes, depuis les grognements armés de torches allumées jusqu'aux prédicateurs brandissant des croix et dotés de plusieurs attaques puissantes. Les ennemis nommés sont fréquents et intéressants, en particulier ceux qui sont d’une manière ou d’une autre liés au rythme plus large de l’histoire, ce qui est en soi une bonne raison de jouer au jeu.

Vampyr - Sean Hampton

Pour un jeu qui offre un certain nombre de résultats variables (en fonction des districts qui tombent ou sont affectés de nombreuses manières) Vampyr parvient à maintenir une histoire principale convaincante. Avec tout, des vampires compatissants aux prédicateurs tordus et psychopathes, vous ne saurez jamais vraiment à quoi vous attendre, même si je mentirais si je disais que vous ne pouvez pas deviner à quoi vous avez affaire dès la première fois que vous rencontrez chaque personnage. , à quelques exceptions près.

Vampyr est visuellement attrayant, bien qu'il utilise des tons noir, blanc, rouge et parfois sépia pour accentuer l'ambiance, ce qui peut lui donner un aspect plutôt sourd. Il est rare de voir une couleur au-delà de cet ensemble de base, sauf dans des endroits très éclairés comme l'hôpital de Pembroke où le Dr Reid et ses amis les plus proches se réunissent souvent. Le doublage et la musique ajoutent également à l'esthétique globale et, bien que la musique soit un ensemble à cordes industriel effrayant qui fonctionne presque parfaitement, les voix des personnages sont souvent un peu inégales.

Comme ma première (et seule, jusqu'à présent) pièce de Vampyr La fin du match touchait à sa fin, je n'ai pas pu m'empêcher de me demander ce que le jeu aurait pu être si j'avais fait des choix différents. Parfois, j'ai fait ce que je pensais être juste, mais en fin de compte, j'ai aggravé les choses parce que je n'avais pas une vue d'ensemble. À d’autres occasions, j’ai eu exactement ce que je méritais. En prenant ces décisions et en observant l’impact que cela a eu sur cette vision exceptionnellement bien imaginée de Londres, je dois dire que j’en ai apprécié presque chaque minute. Le combat peut être parfois un peu maladroit et la voix ringarde, mais Vampyr est une aventure ambitieuse et surtout agréable.

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