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2018/06

Voici à quoi ressemble le XNUMX juin d'un robot militaire expiré

Je ne sais pas si c'était intentionnel ou non, mais lorsqu'un robot sans prétention démarre, le terminal se trouve au bout d'une technologie délabrée. couloir, la minute et demie suivante devient préoccupée par un androïde plutôt militaire qui apparaît.

Pendant ce temps, la caméra fait un panoramique sur l'établissement en particulier ; des plans de chênes, d'écureuils et d'élans sont intercalés avec les formes détruites d'androïdes d'apparence similaire. L’installation elle-même semble abandonnée à la nature avant…Engrenage métallique?!

Vous vous demandez probablement pourquoi j'ai choisi de commencer mon résumé du lundi Trois de juinLe teaser brillant. À vrai dire, le développeur Mike Garn souhaite garder secrets tout ce qui concerne la narration et le gameplay pour le moment, choisissant de les révéler sous la forme de mises à jour de développement ultérieures.

« Je préfère montrer aux gens ce que je fais plutôt que de leur dire ; c'est plus engageant comme ça', » dit-il, tout en invitant à la spéculation. Pour autant que je sache, il y a un certain aspect de la régénération des joueurs, alors peut-être un roguelike ?

De plus, les droïdes détruits sont apparemment des « héros », alors qu'il s'agit certainement d'une salle d'apparition, selon la tâche de Garn. Remarques. Il y a également un acolyte semblable à Pikachu, comme vous le verrez appuyé sur les épaules de notre robot nouvellement généré.

Capture d'écran TOJ06

Selon le dossier de presse officiel susceptible de changer, ledit acolyte est un ours cyber-jouet dont la petite fille doit être retrouvée. Vous, robot militaire expiré, avez été reprogrammé pour le trouver. Si cela ressemble un peu à Le Terminator tu as raison.

Trois de juinLe monde 2D semi-ouvert de prétend également s'inspirer de personnages comme Contra, Doom, Super Metroid, Alien ainsi que Court-circuit, avec Garn travaillant seul sur tous les aspects de l'art, de la musique et de la programmation.

Est-il capable ? Bien sûr, l'homme vient avec une formation en concept artistique pour une société appelée Treyarch, s'est essayé à la conception audio vers 2000 et a repris la programmation au cours du Nouvel An.

À ce moment précis, il s’occupe de définir les mécanismes de base du jeu ; avec l'IA ennemie en cours, il a ensuite l'intention de progresser vers la construction de la première zone du jeu qui lui fournira également une perspective sur ses projets de monde semi-ouvert.

Ceux-ci seront probablement présentés lors de conventions locales et, à condition de susciter suffisamment d’intérêt, une campagne de financement participatif est probable pour une sortie en 2020. Faites lui savoir si vous êtes intéressé.

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