Comment était l'article ?

1547920vérification des cookiesVous innoverez pour aider Atlas à augmenter ces voxels
Actualité
2018/06

Vous innoverez pour aider Atlas à augmenter ces voxels

Il existe en effet des endroits pires pour se réveiller qu'une plage ensoleillée, et des choses bien pires que de pouvoir provoquer un tremblement de terre à tout moment. Mais peu de bleu Atlas Il n'a également aucune idée de qui il est ni d'où il vient, ce qui pourrait poser un petit problème.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/540926829637984/

 

Le seul moyen de démêler ses proches semble être la montagne générée de manière procédurale sur son chemin, qu'il doit gravir de manière voyou pour découvrir ses nombreux mystères. Au début de chaque « course » Atlas Il faut commencer par le bas, se faire quelques amis, tuer les moins amicaux et accumuler leur butin.

Cela lui permet à son tour de fabriquer/acheter quelques armes dans les villages voisins, qui lui servent également de seul recours s'il meurt avant d'atteindre le sommet de la montagne ; les joueurs perdront très certainement les armes volées, mais tout l'argent collecté ou les armes fabriquées de manière permanente persisteront au cours des parties ultérieures.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/529354687461865/

 

Et donc Atlas s'est imposé comme étant assez léger, coloré et plein de voxels, même si le synopsis n'a rien de révolutionnaire en soi. Le nœud du problème réside cependant dans sa mécanique de manipulation du sol, me dit-on. Jeux limites, qui peut être utilisé pour construire des ponts, des escaliers et même créer des blocus contre les ennemis.

Il semble que l'ensemble du thème de la maîtrise de la terre se répercute également dans ses effets audio et visuels ; Il y a quelques semaines, j'ai trouvé quelqu'un demandant des commentaires améliorés sur les combats sur la chaîne Discord du jeu, ce qui a incité l'équipe Borderline à répondre ainsi.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/534928296904504/

En parlant de cela, le combat a été présenté comme étant en partie une bagarre classique – en partie Smash Bros., avec Atlas vous encourageant à choisir votre style de jeu. Vaincre les méchants revient essentiellement à savoir si vous souhaitez épuiser leurs PV avec de très nombreuses attaques ou les jeter du haut d'une falaise/de la carte.

Plus leurs PV sont faibles, plus ils tomberont loin, tandis que chaque arme a ses propres caractéristiques, de sorte que certaines sont plus efficaces pour frapper tandis que d'autres pour bousculer.

https://www.facebook.com/BorderlineGames/videos/532119000518767/

 

Tout cela a commencé comme un projet de baccalauréat spécialisé initialement intitulé Aspirer quelque part au mois de septembre 2017. Une démo de jeu a été mise à la disposition de sa communauté Discord dans les mois précédant le lancement de sa bande-annonce/rebranding et est maintenant remplacée par une tranche plus raffinée.

Le développement est terminé à 30 % et une sortie début 2019 est prévue.

Autres Nouvelles