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Actualité
2018/07

Jade Raymond parle brièvement du jeu Star Wars en monde ouvert

Après qu'EA ait fermé Visceral Games et voulu changer la direction du mode solo Star Wars Projet nommé « Ragtag » dirigé par Amy Hennig, la société a cédé les rênes à EA Vancouver pour le redévelopper en un jeu en monde ouvert. On sait très peu de choses sur ce monde ouvert Star Wars jeu, mais la directrice générale de Motive Studios, Jade Raymond, a accordé une interview à un autre site de publication à l'E3 pour en parler brièvement.

Si vous souhaitez entendre les points forts de l'interview qui s'est déroulée entre Game Informer et Raymond concernant le prochain jeu Star Wars en monde ouvert, vous pouvez consulter QG de Star Warsla vidéo ci-dessous :

L'interview a commencé avec le site lui demandant ce qui faisait du studio de Vancouver un bon choix à leurs yeux pour développer un jeu « de haut niveau en monde ouvert » pour Star Wars. La réponse se trouve ci-dessous :

« Ragtag était déjà co-développé avec l'équipe de Vancouver, donc il y avait déjà un groupe de personnes qui y collaboraient. L’équipe de base là-bas est super, super forte. Il y a des gens qui ont travaillé sur Skate, SSX et un tas de Need For Speeds à l'époque, donc il y a un groupe central qui faisait partie d'EA Black Box à l'époque. Ce sont des gens qui ont travaillé sur beaucoup de choses non sportives à Vancouver au fil des ans.

Le site a ensuite été informé que le studio avait «renforcé ses rangs» grâce à des développeurs qui «ont une vaste expérience» dans le développement de jeux comportant des «mondes ouverts». Vous pouvez lire le segment suivant ici :

«Il y a des gens qui ont travaillé sur Sleeping Dogs, un groupe de personnes qui ont travaillé sur Prototype, certains qui ont travaillé sur une nouvelle IP qui était une sorte de monde ouvert. Il y a donc un mélange de personnes de l’équipe d’origine et de personnes que nous avons complétées.

La dernière question concerne si le studio prévoyait de conserver quelque chose de la conception originale linéaire/solo (que Amy Hennig avait terminée), la réponse de Raymond se lit comme suit :

« Je ne sais pas ce que nous disons à ce sujet, mais l'objectif est… Nous avons trois téraoctets d'illustrations Star Wars, ce qui est fou, et il y a beaucoup de très bon travail là-bas. Lorsque nous avons annoncé que nous déplacions le jeu, l'idée était de s'orienter davantage vers l'agence des joueurs, tout en conservant beaucoup de choses qui étaient géniales. Il y avait beaucoup de choses vraiment cool, comme des tonnes d'actifs et des personnages vraiment cool qui avaient été créés. L’objectif est donc de s’assurer que nous utilisons tout cela.

Actuellement, ce jeu en monde ouvert n'a pas de date de sortie ni de version de plateforme, mais si vous souhaitez en savoir plus sur ce projet, vous pouvez consulter Game Informer, regarder Star Wars Vidéo du QG, ou puisez dans votre détective intérieur.

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