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2018/07

Les développeurs de Smoke And Sacrifice discutent de la référence des consoles de nouvelle génération étant 4K et 60FPS

Si vous cherchez assez attentivement, parfois non, vous trouverez des articles et des articles relatifs à la prochaine génération de consoles de Sony et au portefeuille de Microsoft. Bien que les entreprises déclarent développer des jeux et des moteurs pour les appareils de nouvelle génération (comme Bethesda), une autre équipe de développement donne son avis sur la base de la résolution et des images par seconde (fps) de nouvelle génération et sur ce que devraient faire les prochaines consoles. offre.

Je parie que vous vous demandez qui est cette équipe de développement et qu'ont-ils fait, n'est-ce pas ? Eh bien, on peut répondre au « qui » ​​avec l'équipe indépendante Solar Sail Games, et au « quoi » avec leur jeu. Fumée et Sacrifice (disponible sur PC via Steam et Switch).

En gardant tout ce qui précède à l’esprit, un débat actuel tourne autour de la résolution et de la fréquence d’images. Je ne sais pas si vous avez lu des commentaires disant que « 30 images par seconde donnent à un jeu un aspect plus cinématographique » ou « cela n'a pas d'importance [insérer la plate-forme ici] ne peut pas exécuter un jeu à X résolution et à Y images, tant que le jeu est amusant », si c'est le cas, 9 fois sur 10, il y a une réfutation de ce qui précède.

Voyant que ce sujet peut vous mettre dans l'eau chaude, les développeurs indépendants nommés, Solar Sail Games, ne semblent pas hésiter à se lancer dans le débat sur la guerre des consoles et ont fait part de leurs réflexions au site de publication. gamingbolt.com.

Interrogés sur les consoles de nouvelle génération exécutant des jeux en 4K et 60 ips et si cela devait être la référence, les développeurs indépendants, Tancred Dyke-Wells et Neil Millstone, ont expliqué :

"Eh bien, on peut dire que le 4K et le 60 ips sont déjà là avec la PS4 Pro et la Xbox One X, alors bien sûr, cela devrait être la référence, mais pas nécessairement ensemble."

De plus, les développeurs donnent leur point de vue sur ce que devraient apporter les consoles de nouvelle génération et sur l’acte de « découvrabilité » de titres uniques ou intéressants qui pourraient passer inaperçus :

« En général, les développeurs ont tendance à choisir 30 images par seconde afin de donner la priorité à la qualité graphique plutôt qu'à la fréquence d'images pour la plupart des gros titres, et je ne suis pas sûr que cela changera sauf pour les titres multijoueurs ou d'action rapide. Mais j’espère que la prochaine génération offrira quelque chose de plus qu’une fidélité graphique, car avec chaque nouveau matériel, les rendements diminuent – ​​les jeux modernes sont déjà incroyables. Je suis plus intéressé par les plateformes qui offrent une meilleure visibilité et qui font la promotion de titres uniques et intéressants auprès des joueurs qui, autrement, ne les découvriraient peut-être pas ! »

Cela dit, êtes-vous d'accord avec les développeurs sur le fait que les jeux sont déjà superbes et que la nouvelle génération devrait plutôt se concentrer sur des jeux qui offrent quelque chose d'unique qui pourrait être noyé ? Ou les jeux sur les consoles de nouvelle génération devraient-ils exiger des fréquences d’images plus rapides et stables ? Que pensez-vous de ceci?

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